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在角色的头文件中,添加一个布尔变量,设为共有状态,用来判断是否携带目标物体,并暴露给蓝图,类型为仅蓝图可读 UPROPERTY(BlueprintReadOnly,Category="Gameplay") bool bIsCarryingObjective; 当NotifyActorBeginOverlap发生时,检查是否与FPSCharacter中的角色发生重叠 AFPSCharacter* MyCharacter = Cast<AFPSCharacter>(OtherA…
Automake是用来根据Makefile.am生成Makefile.in的工具 标准Makefile目标 'make all' Build programs, libraries, documentation, etc. (same as 'make'). 'make install' Install what needs to be installed, copying the files from the package's tree to system-wide directories.…
失败更像是分布式系统的一个特性.因此Akka用一个容忍失败的模型,在你的业务逻辑与失败处理逻辑(supervision逻辑)中间你能有一个清晰的边界.只需要一点点工作,这很赞.这就是我们要讨论的主题. ACTOR SUPERVISION 想象一个方法调用了你栈顶的方法但却出了一个异常.那么在栈下的方法能做什么呢? 抓住异常并按顺序处理恢复 抓住异常,也许记个日志并保持安静. 下层的方法也可以选择无视这个异常(或者抓住并重扔出来) 想象下一直扔到main方法仍然没有处理这个异常.这种情况下,程序肯…
原文地址:http://rerun.me/2014/10/21/akka-notes-actor-lifecycle-basic/ (请注意这了讨论的生命周期并不包括 preRestart 或者postRestart方法,当我们讨论supervision时候我们会说这个) 基本的Actor生命周期很直观.除了一点小不同,你可以直接拿基本Actor生命周期与Java Servlet生命周期作比较. 像其他常规类一样,我们有一个构造函数. preStart方法会被调用. 这里你可以在postStop…
The hardware we rely on is changing rapidly as ever-faster chips are replaced by ever-increasing numbers of cores. As a result, concurrency and parallelism, niche features today, will soon be a basic requirement for most software. Application develop…
Orleans是微软推出的类似Scala Akka的Actor模型,Orleans是一个建立在.NET之上的,设计的目标是为了方便程序员开发需要大规模扩展的云服务, 可用于实现DDD+EventSourcing/CQRS系统. 传统的三层体系结构包括无状态的前端,无状态的中间层和存储层在可伸缩性方面是有限制的,由于存储层在延迟和吞吐量方面的限制,这对于每个用户请求都有影响.通常办法是在中间层和存储层之间添加缓存层来提高性能.然而,缓存会失去了大部分的并发性和底层存储层的语义保证.为了防止缓存和存…
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Test : NSObject /** * 默认的就是__strong,这里只是做示范,实际使用时,不用写. * * @param obj <#obj description#> */ - (void)setObject:(id __strong)obj; @end #import "Test.h" @interface Test(){ id __strong obj_;…
Akka基础 Akka笔记之Actor简介  Akka中的Actor遵循Actor模型.你可以把Actor当作是人.这些人不会亲自去和别人交谈.他们只通过邮件来交流.  1. 消息传递 2. 并发 3. 异常处理 4. 多任务 5. 消息链 Akka笔记之消息传递 消息发送给actor代理: 消息是不可变对象(可带有属性的case class): 分发器dispatcher和邮箱: dispatcher从actorRef取出一条消息放在目标actor邮箱中,然后放mailbox放在一个Threa…
只要按照BlueprintFunctionLibrary的那个模板做就好了,把用编辑器生成的代码复制到插件对应的目录 之后需要注意做以下修改 1.H文件中的 GENERATED_UCLASS_BODY()和UCLASS()是需要的 2.H文件中需要#include "Engine.h" 3.#include "GameFramework/Actor.h" 必须去掉 4.在Cpp文件中加上APickups::APickups (const FObjectInitial…
NSString *str1 = @"字符串1"; NSString *str2 = @"字符串2"; //在同样条件下,Objective的字符串拼接 往往只有用 系统方法/格式化 //way 1 格式化 NSString *fullStr = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",str1,str2]; //way 2 使用方法追加 NSString *fullStr = [str1 stringByAppen…