【原】NGUI中的UIRoot脚本功能】的更多相关文章

UIRoot是NGUI控件的根节点,使用是根据屏幕尺寸自动(或手动)调节节点下子控件的大小. 这个组件声明了在编辑模式下运行:[ExecuteInEditMode],在Inspector编辑修改属性值时,可以直接影响控件. UIRoot有两个开放属性: Automatic: bool ManualHeight: float 在Inspector中,如果Automatic为true,则自动调节:如果是false,则可以手工调节ManualHeight. 调整时可以直接看到控制尺寸的变化. //--…
UIAnchor的功能是把对象锚定在屏幕的边缘(左上,左中,左下,上,中,下,右上,右中,右下),或缩放物体使其匹配屏幕的尺寸. 在1.90版本后,拉长(缩放)的功能被放到UIStretch中,UIAnchor的功能更单一了,就是给对象定位. 借用<[Unity插件]NGUI核心组件之UIAnchor>文章中的内容: NGUI:UIAnchor Anchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到. 1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Wi…
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享. 在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot 物体和 Camera 物体上面都带有 NGUI 特有的脚本组件,其中 UIRoot 物体上面带有 UIRoot 和 UIPanel 两个组件,而子物体 Camera 带有一个 UICamera 组件,这三个…
一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这个系列还会继续的,我没有太监...如果真的有朋友觉得能因此得到一点点的帮助,那就太太开心了. 最近在(shan)做(zhai)一个小游戏,UI刚开始用的是原生2D,用着用着发现NGUI似乎更省事儿(“为什么刚开始你不用NGUI?”“我擦我刚开始那会儿还不会好么...”),然后之前原生2D写的又不想完…
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture.然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个material赋给texture.怎么说呢,这种方式虽然也能实现,但是必须要创建一个相机,对于一个大型项目来说有点不切实际.一个头像加个mask多简单的一件事,肯定有更好的办法. 最终还是找到了一种…
当你开始使用NGUI的时候,简单的从项目视图 中一个”Control”预设体 拖拽到场景视图中,你将会发现 Hierarchy层次面板中会出现以下层次结构: 其中 UI Root作为根节点,是每个NGUI元素的顶级父节点 在Unity中,每个元素都具有最基本的Transform属性,这也叫基元属性; UI Root是用于管理和处理UI的变化和缩放 Camera其实是一个独立的UICamera,负责渲染UI对象到视图中,作为UI Root的子节点存在 剩下的蓝色文字的物体就是最关键的UI部分. (…
转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/shujukujishu/redis/2016/0216/115.html?1455860390 edis被大量用在分布式的环境中,自然而然分布式环境下的锁如何解决,立马成为一个问题.例如我们当前的手游项目,服务器端是按业务模块划分服务器的,有应用服,战斗服等,但是这两个vm都有可能同时改变玩家的属性,这如果在同一个vm下面,就很容易加锁,但如果在分布式环境下就没那么容易了,当然利用redis现有的功能也有解决办法,比如redis…
像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑.当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的内容(界面). 传统的客户端程序开发流程和网页开发可能完全不同. 首先是界面的布局,在老式的界面布局过程中,程序员先在界面上放好各种控件,然后需要自己通过相应的代码来维护界面在不同状态下控件的显示状态及位置.当界面中元素很多时,单纯布局…
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 自定义功能是 SharePoint Online 最具吸引力的功能之一,因为它使管理员和用户可以调整网站和页面的外观以满足组织目标或个人的需要.有些自定义(如更改标题样式或页面布局)简单到只需选择功能区上的一个按钮.其他自定义更为复杂,需要使用在 Web 部件中插入的自定义脚本或标记语言,或通过 Windows PowerShell 运行. 向网站和页面添加自定义脚本这一功能由"添加和自定义页面"权限控制. 全局管…
在上一篇博客中介绍怎样在SAE平台搭建一个html5的电子请帖网站,收到很多反馈,也有很多人送上婚礼的祝福,十分感谢! web开发从零学起,记录自己学习过程,各种前端大神们可以绕道不要围观啦 大婚将至,各种事情很多,今天终于驱动自己把上次遗留的内容补充完 奉上在电子请帖中添加留言板的功能简介,采用php脚本语言和mysql数据库,同样在新浪的SAE平台下,可以节省很多部署和维护工作 在SAE的个人项目管理界面,从MySql页面点击"管理MySql",进入SAE提供的mysql数据库管理…