Lua垃圾收集】的更多相关文章

1. 问题:一款用Lua做的游戏,玩了一段时间后会变卡 因为知道lua是有自动管理内存的机制,所以之前一直没有关注过lua内存的问题.所以今天好好的查看了lua垃圾收集机制.看了一下Lua的Garbage Collection 2. Garbage Collector Functions -- Runs one complete cycle of garbage collection. collectgarbage("collect") -- Returns the amount of…
Lua使用基于被内置在Lua某些算法的垃圾收集自动内存管理.可以自动内存管理的结果,作为一个开发者: 没有必要担心的对象分配内存. 无需释放他们时,不再需要可将其设置为nil. Lua使用运行不时收集死的对象时,不再从Lua程序中访问垃圾收集器. 所有对象,包括表,用户数据,函数,线程,字符串等受自动内存管理. Lua使用增量标记和使用两个数字来控制其垃圾回收周期即垃圾收集暂停和垃圾收集器的步骤事半功倍清除收集器.这些值是在百分比和100的值是常等于1. 垃圾收集暂停 垃圾收集停顿被用于控制多长…
Lua垃圾收集策略 Lua自动进行内存的管理.程序只能创建对象,而没有执行删除对象的函数.通过使用垃圾收集技术,Lua会自动删除那些失效的对象,也就是引用为0 的对象.但是呢?有些对象,引用没有指向它,就没办法引用到他,就相当于没法回收的垃圾内存. 一个典型的例子就是堆栈:有一个数组和指向栈顶的索引构成.认为数组中有效的只是在顶端的那一部分,但Lua不那么认为.如果你通过简单的出栈操作提取一个数组元素,那么数组对象的其他部分对Lua来说仍然是有效的.同样的,任何在全局变量中声明的对象,都不是Lu…
1. 基础库 我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库. 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能. 编号 库/方法 作用 1 错误处理 包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述. 2 内存管理 包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述. 3 dofile ([filename]) 它打开文件并以块的形式执行文件的内容. 4 _G 因此是保存全局环境的全局变量(即_G._G = _G). 5 getfenv ([f]) 返回函数使用的…
不管是C++中还是在C#中,在都绕不开一个问题:类对象怎么在Lua中使用的问题,还好Lua提供了Userdata以及ligh Userdata结构类型,通过扩展可以处理这方面的问题.现在的很多框架也大致类似的方式进行处理. 在前面的一些笔记<Lua 与 C 交互之UserData(4)>中提到过几个使用宿主类对象中的问题: 数据内存 生命周期 数据操作 那篇文章中给出的案例是<Lua程序设计>中给出的教程,数据放在Lua中,由Lua来管理对象的内存数据,这种方式未必不好,需要优化的…
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他.如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的…
在Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合.例如可以将数字相加,可以连接字符串,还可以在table中插入一对key-value等.但是我们无法将两个table相加,无法对函数作比较,也无法调用一个字符串.      但是,Lua提供了元表与元方法来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作.例如,假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否有一个叫__add的字段.如…
Lua 5.3 的中文手册, http://cloudwu.github.io/lua53doc 在线浏览 --第一部分 -- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释. --]] --------------------------------------------------- -- 1. 变量和流控制. ---------------------------------------------------- num = -- 所有的数字都是double. -- 别…
在互联网公司,Nginx可以说是标配组件,但是主要场景还是负载均衡.反向代理.代理缓存.限流等场景:而把Nginx作为一个Web容器使用的还不是那么广泛.Nginx的高性能是大家公认的,而Nginx开发主要是以C/C++模块的形式进行,整体学习和开发成本偏高:如果有一种简单的语言来实现Web应用的开发,那么Nginx绝对是把好的瑞士军刀:目前Nginx团队也开始意识到这个问题,开发了nginxScript:可以在Nginx中使用JavaScript进行动态配置一些变量和动态脚本执行:而目前市面上…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tutorial4.cpp, Tutorial4.i, tutorial4.lua.这个做法和以前不太一样,前几个工程中用.i文件生成的头文件时,类型的成员函数都是用内联的方式写在头文件中.实际上按C++的使用习惯来说只有简短的函数建议以内联方式实现,其余的函数一般写在另一个对应的.cpp文件中.此处加入…