一.多态 多态性是面向对象程序设计的重要特征之一. 多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时有可能导致完全不同的行为. 多态的实现: 函数重载 运算符重载 模板 虚函数 (1).静态绑定与动态绑定 静态绑定 绑定过程出现在编译阶段,在编译期就已确定要调用的函数. 动态绑定 绑定过程工作在程序运行时执行,在程序运行时才确定将要调用的函数. 二.虚函数 虚函数的概念:在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数 虚函数的定义: virtual 函数类型 函数名称(参数列表); 如果一个函数在…
静态多态.动态多态 静态多态:程序在编译阶段就可以确定调用哪个函数.这种情况叫做静态多态.比如重载,编译器根据传递给函数的参数和函数名决定具体要使用哪一个函数.动态多态:在运行期间才可以确定最终调用的函数.需要通过虚函数+封装+继承实现. 虚函数 虚函数都必须有定义 虚函数一般用在继承中.多个子类继承同一基类,若在某种行为上不同的派生类有着自己的实现方式.这种情况我们就会用到多态.采用在基类中将此函数定义成虚函数,派生类中定义这个函数的不同实现.当我们使用基类的引用或指针调用一个虚成员函数时会执…
http://blog.csdn.net/alps1992/article/details/45052403 虚函数 虚函数就是用virtual来修饰的函数.虚函数是实现C++多态的基础. 虚表 每个类都会为自己类的虚函数创建一个表,来存放类内部的虚函数成员. 虚函数表指针 每个类在构造函数里面进行虚表和虚表指针的初始化. 下面看一段代码: // // main.cpp // VirtualTable // // Created by Alps on 15/4/14. // Copyright…
虚函数表指针 虚函数表指针随对象走,它发生在对象运行期,当对象创建的时候,虚函数表表指针位于该对象所在内存的最前面. 使用虚函数时,虚函数表指针指向虚函数表中的函数地址即可实现多态. 虚函数表 虚函数表是在编译期间就已经确定,且虚函数表存放虚函数的地址也是在创建时被确定. 扩展 虚函数表属于类,类的所有对象共享这个类的虚函数表. 虚函数表由编译器在编译时生成,保存在exe的(常量区).rdata只读数据段. 参考 here…
最近看剑指offer,记录一下 #include <iostream> #include <string> #include <cctype> #include<vector> #include<list> #include<cstring> #include<typeinfo> #include<set> #include<map> #include<deque> #include&l…
swift class的虚函数表.扩展.@objc修饰的研究 工具: swiftc -emit-sil BaseClass.swift | xcrun swift-demangle > ClassFunc.silgen cat ClassFunc.silgen 目标: 1.@objc和@objc dynamic修饰的函数是否进入虚函数表: 2.虚函数的的派发机制是什么?函数的调用在编译器层面最终转化为apply调用: 3.extension中的缺省修饰函数是否进入虚函数表: 4.extensio…
首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n)所指定的值)的整数倍. 整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个成员中最大对齐数的整数倍. win32 可选的有1, 2, 4, 8, 16 linux 32 可选的有1, 2, 4 类的大小与数据成员有关与成员函数无关 类的大小与静态数据成员无关 虚继承对类的大小的影响 虚函数对类的大小的影响…
一.前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有"多种形态",这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法.比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议. 二.虚函数表 对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual T…
C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写.(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性) 什么是多态? 父类指针指向一个子类对象,然后通过父亲的指针调用子类的成员函数,这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法. 多态是基于虚函数的,虚函数是基于重写的 下面是构…
1.非virtual函数,调用规则取决于对象的显式类型.例如 A* a  = new B(); a->display(); 调用的就是A类中定义的display().和对象本体是B无关系. 2.virtual函数,具体调用哪个版本,取决于虚函数表.例如 A* a = new B(); a->v_display(); 这个时候,对象a就需要查找自身的虚函数表,表中的v_display()是一个函数指针,可能指向不同类中的对应的v_display函数并调用对应版本的v_display.一般而言,如…