iOS开发-基本的网络知识】的更多相关文章

一.HTTP协议的主要特点:(摘自 仰望星空 的博客)重点内容 1. CS模式 2. 简单快速:只需要传送请求方法和路径.(常用方法有GET,HEAD,POST) 3. 灵活:任意对象都可以,类型由Content-Type加以标记 4. 无连接.无状态 即每次连接只处理一个请求,对于事务处理没有记忆能力 http表示要通过HTTP协议来定位网络资源:host表示合法的Internet主机域名或者IP地址:port制定一个端口号,为空时使用缺省端口号80:abs_path指定请求资源的URI;如果…
设计师设计出来了一个不错的引导界面,然而当我看到设计稿的时候,我们的app也没几天就要上线了.这个界面模仿了Evernote iOS app的风格. 我以迅雷不及掩耳盗铃之势开始在Xcode上编程,用了page view controller和scroll view.在Stack Overflow和Google的帮助下,我用了2天把它完成了.当我把产品给一个同样搞iOS开发的朋友看时,他跟我说,如果我用了这个开源项目的话,一个小时就可以搞定一切. 过去这一年我经历了不少类似的事情,这些事情让我成…
网络音频播放 在日常的iOS开发中,我们通常会遇到媒体播放的问题,XCode中已经为我们提供了功能非常强大的AVFoundation框架和 MediaPlayer框架.其中AVFoundation框架中的AVAudioPlayer主要用于播放本地音频,也可以播放网络音频,但是需要先将 网络数据转化为data数据,用户体验较差,所有苹果公司提供了功能强大的AVPlayer用于播放网络音频(既流媒体),效果和可控性都比较好,现在就 重点介绍下AVPlayer中网络音频的播放: 下边是一个简单的实例:…
本文参考 标哥的博客:宝库iOS开发笔试题 进行学习整理.与其说是看面试题,不如说是对自己知识的巩固.工欲善其事必先利其器,基础知识不牢固可能会导致编程中的一些注意不到的问题.总之一句话:活到老,学到老. 1.数组中的元素去重问题. //重复元素 NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:",nil]; NSMutableArray *marray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:array.count]; //…
在网络应用开发中.有时须要对用户设备的网络状态进行实时监控.以至于对用户进行友好提示 或者依据不同网络状态处理不一样的逻辑(如视频播放app,依据当前的网络情况自己主动切换视频清晰度等等).用Reachability实现网络的检測. 苹果官方提供了Reachability的演示样例程序,便于开发人员检測网络状态 https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/Reachability/Reachability.zip 1. 网络状态枚举Net…
HTTP原理 什么是URL URL中常见的几种协议 什么是HTTP协议 HTTP是做什么的 为什么要使用HTTP协议 HTPP协议的通信过程介绍 HTTP请求 HTTP响应 HTTP请求的选择 两种发送请求方式的比较(应用场景) GET请求 POST请求 怎么发送HTTP请求 苹果原生的发送方式 通过第三方框架 1. 什么是URL 在介绍HTTP之前,我们对URL有一定的了解的,因为只有通过URL我们才能拿到网络上的资源.那么究竟什么是URL? URL(Uniform Resource Loca…
IOS中有许多网络请求的函数,同步的,异步的,通过delegate异步回调的. 在做一个项目的时候,上网看了很多别人的例子,发现都没有一个简单的,方便的异步请求的封装例子.我这里要给出的封装代码,是异步的,post的请求方式.通过ios的原生函数简单封装.通过这个封装可以方便的访问http服务器,获取数据,也可以容易的异步加载网络图片. 首先新建一个httpHelper类,在这个类里进行封装,封装的函数名称就叫做post,参数有请求的地址url,请求的参数params,返回数据后回调的函数blo…
这篇文章是我的IOS学习笔记,他们是知识的基础,在这里,根据记录的查询后的条款. 1,UIScrollView能完毕滚动的功能. 示比例如以下: UIScrollView *tableScrollView; tableScrollView=[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];//窗体大小 tableScrollView.contentSize=CGSizeMake(640, 480);//设置内容视图的大…
我在做 iOS 开发的时候,发现自己在写程序的时候,常常处于两种状态的切换,我把这两种状态称为软件开发的上帝模式与农民模式.我先给大家介绍一下这两种模式的特点. 上帝模式 处于上帝模式时,我需要构思整个应用的架构设计,如何进行类之间的组织和信息的传递.我有可能会在纸上画一些类图,把关键的几个类之间关系构思清楚.这就类似于建筑师画设计图纸一样. 在这个阶段,我的大脑是努力工作的,我会利用我学到的<设计模式>.<重构>.<代码大全>中的架构知识,先把类的关系组织好.然后我会…
阅读博客 在现在这个碎片化阅读流行的年代,博客的风头早已被微博盖过.而我却坚持写作博客,并且大量地阅读同行的iOS开发博客.博客的文章长度通常在 3000字左右,许多iOS开发知识都至少需要这样的篇幅才能完整地讲解清楚.并且博客相对于书籍来说,并没有较长的出版发行时间,所以阅读博客对于获取 最新的iOS开发知识有着非常良好的效果. 我自己精心整理了国内40多位iOS开发博主的博客地址列表:https://github.com/tangqiaoboy/iOSBlogCN,希望大家都能培养起阅读博客…