oc-16-set,get方法】的更多相关文章

PHP 中 16 个魔术方法详解   前言 PHP中把以两个下划线__开头的方法称为魔术方法(Magic methods),这些方法在PHP中充当了举足轻重的作用. 魔术方法包括: __construct(),类的构造函数 __destruct(),类的析构函数 __call(),在对象中调用一个不可访问方法时调用 __callStatic(),用静态方式中调用一个不可访问方法时调用 __get(),获得一个类的成员变量时调用 __set(),设置一个类的成员变量时调用 __isset(),当对…
// //  main.m //  18 - 对象和方法之间的关系 // //  Created by vic fan on 16/7/14. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // /** * OC有参有返回值的方法 有参有返回值方法的声明 - (int)sum:(int)x andY:(int)y; - (int)sum:(int)x andY:(int)y{ return x+y; 关系: 1 对象作为方法的参数; 显示人的信息…
看惯了c#的代码再去看Object-C的代码,总感觉有点懵逼,记录下OC的方法用法:   在OC中一个类中的方法有两种类型:实例方法(类似于非静态函数),类方法(类似非静态函数). 实例方法前用(-)号表明,类方法用(+)表明,通过下图可以看到,前面有一个(-)号,说明这是一个实例方法(nil关键字就相当于我们的null). 在OC中,调用一个方法相当于传递一个消息,这里的消息指的是方法名和参数. 所有的消息的分派都是动态的,这个体现了OC的多态性. 消息调用的方式是使用方括号. 如下面的例子中…
1 使用实例setter方法 默认初始化方法 + setName:xxx setAge:xxx 2 使用实例功能类方法,默认初始化方法 + setName:xxx age:xxx3 使用实例初始化方法 initWith开头的方法4 使用构造器 类名+With…以Person  Student两个类为例1 使用实例 setter方法这是最麻烦的方法 @interface Person : NSObject { NSString *_name; NSString *_sex; int _age; }…
1.声明式属性    a.实例变量    b.声明属性        自动生成setter/getter方法        .h ->@property 属性类型 属性名;        .m ->@synthesize 属性名 = 实例变量名;    c.点语法2.IOS5中的属性    a.实例变量  省        会自动生成实例变量,实例变量名 等于 _属性名    b.声明属性        @property 属性类型 属性名;        @synthesize 属性名 =…
python 中处理图片用的是 pil ,在 linux  和 win 上都可以使用. centOS 5.x 上安装的方法是 yum install python-imaging 24BPP: import Image img = Image.open("1.jpg") out = "" width,height = img.size for y in range(0, height): for x in range(0, width): r,g,b = img.g…
// //  main.m //  09 - 有参方法的声明实现和调用 // //  Created by vic fan on 16/7/5. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // /** *  C语言函数 *  int sum(int a, int b){ reture a+b; } * 有参有返回值的格式: 带一个参数: 方法的声明 - (返回值类型)方法名: (参数类型)参数名; 方法的实现 - (返回值类型)方法名: (参…
// //  main.m //  15 - 函数和对象的方法的区别 // //  Created by vic fan on 16/7/12. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // 函数和对象方法的区别 对象方法: - (void)run; #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject{ @public //定义实例变量 NSString *_nam…
在OC当中,属性是对字段的一种特殊封装手段. 在编译期,编译器会将对字段的访问替换为内存偏移量,实质是一种硬编码. 如果增加一个字段,那么对象的内存排布就会改变,需要重新编译才行. OC的做法是,把实例变量当做一种存储偏移量所用的特殊变量交给类对象来管理,偏移量会在运行期动态查找,这样无论何时访问实例变量,总能找到正确的地址. 可以在对象的内部(.m当中)直接使用下划线变量而不用getter或setter,会绕过方法派发过程,绕过内存管理和线程安全管理语义,会提升性能,同样不会触发KVO,会避免…
类的创建: 与Java不同的是,OC创建一个类需要两个文件(.h和.m文件) 1> xxx.h:声明文件.用于声明成员变量和方法.关键字@interface和@end成对使用. 声明文件只是声明该类里成员变量和方法的格式(返回值类型,参数类型等),并不会实现它们. 在OC中继承用冒号表示,所有类都是继承于NSObject的,所以Sudent:NSObject.(这是和Java不同的,Java中所有类都继承于Object,但不用每定义一个类都写明继承关系,所有类都是默认继承于Object类的).…