using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour { //物体初始颜色 private Color CubeColor; private Texture CubeTexture; private GameObject ObjCube; // Use this for initialization void Start () { ObjCube = GameObjec…
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享! var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 function Start () {     originalColor…
validateOnBlur:true    当鼠标离开时,不选中当前时间,以达到清空的目的 使用方法:   // 时间设置         $('#BankProduct_sale_begin').click(function(){            $(this).datetimepicker('show');        });        $('#BankProduct_sale_begin').datetimepicker({               validateOnB…
option = { color: ['red'],//修改柱条颜色 tooltip : { triggerOn:'mousemove' }, grid: { left: '3%', right: '4%', bottom: '3%', containLabel: true }, xAxis : [ { type : 'category', data : ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'], axisTick: { show:fal…
1 1 cursor CSS属性定义鼠标指针悬浮在元素上时的外观. https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/cursor 概述 cursor CSS属性定义鼠标指针悬浮在元素上时的外观. 初始值 auto 适用元素 all elements 是否是继承属性 yes 适用媒体 visual, interactive 计算值 as specified, but with URIs made absolute 是否适用于 CSS 动画 否 正规…
您的宠物很可爱吧,您要离开时怎么办?找宠物公司来照顾他们?现在不用了.加拿大大学生推出了其3D打印的宠物机器人PetBot,它能照顾您的宠物,让您远程监控宠物,并能让您和宠物互动. “有 些人认为宠物是一个人的最好的朋友,PetBot 3D打印机器人能成为你更好的朋友.“创始人MISKO Dzamba说.该设备配有远程控制现场的摄像头,图像识别软件和一般的喂养功能.该摄像头采用图像识别来检测您的宠物,当您的宠物恰好在附近时将选择性 地发送通知到您的手机.然后,您通过电话可以控制摄像机或利用Pet…
VC/MFC 当鼠标移到控件上时显示提示信息 ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法. 一般用法步骤: 添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt. 在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE); 在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,…
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有马上释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 通常是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObje…
CxGrid鼠标移到更改颜色 设置表单中TcxGrid1DBTableView的Styles属性,设置Selection procedure TForm1.cxGrid1DBTableView1MouseMove(Sender: TObject;  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);var  HitTest:TcxCustomGridHitTest;  FViewInfo:TcxGridTableDataCellViewInfo;begin  HitTest:…
今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了. 后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统.但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来…