Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这个系统也是有待验证,不能说全局变量就是不好,因为这个系统并不会并发执行,而且资源充足. 我反正有点疑虑,但是会继续验证. 以下为Gof的六大设计原则,出自<设计模式>. Single Responsibility Principle -SRP There should never be more…
原文地址 本文内容 吸引我的眼球 简化我的生活 让我眼前一亮 在使用过大量 Android APP 后,你会发现,遵循了下面这些原则的 APP 将会有更好的用户体验. 我们知道,往往国企的那些软件,都很难用,比如银行手机客户端,操作繁杂.界面难看.功能有限--基本上,那就是糊弄领导的东西,完全不是给用户用的,农业银行手机客户端,在我所用过的所有银行手机客户端中算是不错的了(而且,转账没有手续费),操作有点不便,尤其是"返回"操作,有种"不知身在何处"的感觉:而建设银…
Enchant Me Delight me in surprising ways(动画.音效...) Real objects are more fun than buttons and menus(实物化图标...) Let me make it mine(可定制背景...) Get to know me(记忆用户偏好...) Simplify My Life Keep it brief(简洁提示...) Pictures are faster than words(图片优于文字) Decid…
1. 设计模式的六大基本原则 1.0 总结: 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定.而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了.当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行. 用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一:里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系:依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程:接口隔离原则告诉我们在设计接…
Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/difference-between-design-principle-and-design-pattern In software engineering, design principle and design pattern are not the same.在软件工程中,设计原则和设计模式是不同的. Des…
学习笔记1 Learning notes one 移动UI布局设计的布局原则 Layout Principles of Mobile UI Layout Design 移动UI视觉交互设计法则 Design Principles of Mobile UI Visual Interaction 设计基础篇 Design Foundation Chapter by跟着做的书的名字是<Photoshop 移动UI设计完全实例教程>,额,想要真正的熟练精通photoshop需要花时间花心思啊. by我…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 原文作者:Google 原文地址:http://developer.android.com/design/wear/principles.html 原文版权:Creative Commons…
这是我在2018年4月写的英语演讲稿,可惜没人听得懂(实际上就没几个人在听). 文章的内容是我从此前做过的项目中总结出来的经验,从我们的寝室铃声入手,介绍了可扩展性.兼容性与可复用性等概念,最后提出良好的设计应该平衡这些特性与性能.成本之间的三角关系. 第一次用英文写有一点专业性的东西,不知道算不算好. 以下为原文: Design Principles Intro One day, on the noticeboard in our dormitory, there was a paper sa…
Android Design Principles Enchant Me Delight me in surprising ways 用惊奇的方式取悦用户 漂亮的界面,仔细放置的动画,一个恰到时机的音效,都是愉悦的体验. 轻微的效果会造成一种不费力感觉,还有一种力量就在手边的感觉. Real objects are more fun than buttons and menus 真实的物体比按钮和菜单更有趣 允许用户在你的app中直接触摸和操纵物体. 这样使得执行一项工作时的认知更加容易(花费的…
上午的时候在刷Google+,看到了Abraham Williams转发了一篇强文,是Android Developers网站新发的一篇博客—Implementing Material Design in your Android App.觉得很前卫,对于新发布的Android版本号Android 5.0是一个很好的学习和了解的机会,所以就花了些时间把它翻译了下来,希望对自己.对其它人有所启发. 因为翻译Android开发博客和API也只是业余爱好,水平有限,其中不免有不准确的地方,所以把原文地…