前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫.在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题.上一篇博客<Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项>,写了Bitmap基础知识和使用Bitmap需要知道的注意事项,这一片博客我会写在Android应用中Bitmap的创建和加载.   1.BitmapFactory使用:   说到图片的加载就…
前言: 从事Android开发的同学都知道移动设备的内存使用是非常敏感的话题,今天我们来看下如何使用软引用与弱引用来优化内存使用.下面来理解几个概念. 1.StrongReference(强引用) 强引用是我们最最常见的一种,一般我们在代码中直接通过new出来的对象等,都是强引用,强引用只要存在没有被销毁,内存就不会被系统回收.我们以生成Bitmap为例如下: Bitmap imageBitmap = readBitmapFromResource(getResources(), R.mipmap…
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识.本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了.这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流. 在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表…
原文链接 Manage Your App’s Memory 前言 在任何软件开发环境中,RAM都是比较珍贵的资源.在移动操作系统上更是这样,因为它们的物理内存通常受限.尽管在ART和Dalvik虚拟机都会进行垃圾回收的巡航,但这并不意味着你可以忽略何时,何地分配和释放内存.你应该避免内存泄露,通常此后又一些静态成员变量导致,也应该在恰当的时间(定义的一些生命周期回调的方法里)释放所有Reference 对象. 这里见识了你如何减少app内存的使用.因为android是基于java的,所以对于内存…
1.Android内存管理机制 1.1 Java内存分配模型 先上一张JVM将内存划分区域的图 程序计数器:存储当前线程执行目标方法执行到第几行. 栈内存:Java栈中存放的是一个个栈帧,每个栈帧对应一个被调用的方法.栈帧包括局部标量表, 操作数栈. 本地方法栈:本地方法栈主要是为执行本地方法服务的.而Java栈是为执行Java方法服务的. 方法区:该区域被线程共享.主要存储每个类的信息(类名,方法信息,字段信息等).静态变量,常量,以及编译器编译后的代码等. 堆:Java中的堆是被线程共享的,…
今晨,谷歌推出了 Android 8.1 首个开发者预览版,此次升级涵盖了针对多个功能的提升优化,其中包含对 Android Go (设备运行内存小于等于 1 GB)和加速设备上对机器学习的全新神经网络 API(Neural Networks API).也基于 Oreo 用户与开发者的反馈做出了对应的局部优化..当然,这仅仅是Android 8.1 Developer Preview第一版,预计在12月发布正式版. Android 8.1的主要新功能点有: 1.神经网络API(NNAPI),提供…
前言 本文为腾讯bugly的原创内容,非经过本文作者同意禁止转载,原文地址为:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1180 我们所熟知的,Android 的图形绘制主要是基于 View 这个类实现. 每个 View 的绘制都需要经过 onMeasure.onLayout.onDraw 三步曲,分别对应到测量大小.布局.绘制. Android 系统为了简化线程开发,降低应用开发的难度,将这三个过程都放在应用的主线程(UI 线程)…
Android中文API(136) —— Bitmap http://www.apkbus.com/android-54644-1-1.html Android 4.0 r1 API—Bitmap(StreamH) http://www.apkbus.com/android-17261-1-1.html 图片处理--旋转.将View转成Bitmap   http://www.apkbus.com/android-137373-1-1.html android整合两个bitmap http://w…
本文内容来源于最近一次内部分享的总结,没来得及详细整理,见谅. 本次分享主要对内存泄露和线程安全这两个问题进行一些说明,内部代码扫描发现的BUG大致分为四类:1)空指针:2)除0:3)内存.资源泄露:4)线程安全.第一.二个问题属于编码考虑不周,第三.四个问题则需要更深入的分析. 内存泄露 线程安全 一.内存泄露 1.很抱歉,"XXX"已停止运行.OOM? 怎样才能让app报OOM呢?最简单的办法如下: Bitmap bt1 = BitmapFactory.decodeResource…
翻自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 在任何软件开发环境中,RAM都是宝贵的资源,但在移动操作系统中更加珍贵.尽管Dalvik虚拟机有垃圾回收机制,也不要忽略分配和释放内存. 为了让GC回收内存,你要避免内存泄漏(通常因为全局成员变量引用对象引起),并且在适当的时候释放对象引用.对大多数app来说,垃圾回收负责剩下的:当相应的对象离开app活动线程范围时,系统回收内存分配.为了让GC回收内存,你要避免内存泄漏(…