HTML5开发之获取设备的地理坐标】的更多相关文章

近期一段时间開始学一下html5,发现里面有好多的知识还是蛮新颖的.所以整理了一下自己练习过的demo给大家分享下,以下的代码是通过js接口获取当前的地理坐标. <!doctype html>//1 这里时与原来html文件的差别 <html> <head> <meta charset="utf-8">//2 这里时与原来html文件的差别 <title>html5 demo </title> </head&…
各种获取设备唯一标识的方法介绍 一.UDID(Unique Device Identifier) UDID的全称是Unique Device Identifier,它就是苹果iOS设备的唯一识别码,它由40位16进制数的字母和数字组成(越狱的设备通过某些工具可以改变设备的UDID).移动网络可利用UDID来识别移动设备,但是,从IOS5.0(2011年8月份)开始,苹果宣布将不再支持用uniqueIdentifier方法获取设备的UDID,iOS5以下是可以用的.苹果从iOS5开始就移除了通过代…
一.导入头文件 //首先导入头文件信息 #include <ifaddrs.h> #include <arpa/inet.h> #include <net/if.h> #define IOS_CELLULAR @"pdp_ip0" #define IOS_WIFI @"en0" //#define IOS_VPN @"utun0" #define IP_ADDR_IPv4 @"ipv4" #…
开发iOS平台的应用的时候,可以获取iOS设备的设备信息,包括设备的名称,设备的机型,设备的iOS版本等等.设备信息主要来自 UIDevice 类. UIDevice *currentDevice = [UIDevice currentDevice]; NSString *strName = currentDevice.name; //设备名称 NSString *strModel = currentDevice.model; //设备类别 NSString *strLocalizedModel…
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素) float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.…
开发中有的时候查看设计统计数据,或者通过日志查看错误信息,这个时候我们就需要获取获取设备信息,看下关于设备有几种方法: NSLog(@"%@",[[UIDevice currentDevice] name]);//设备名称 NSLog(@"%@",[[UIDevice currentDevice] model]);//设备类型 NSLog(@"%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); NSLo…
获取设备唯一标识 WWDC 2013已经闭幕,IOS7 Beta随即发布,界面之难看无以言表...,简直就是山寨Android. 更让IOS程序猿悲催的是,设备唯一标识的MAC Address在IOS7中也失效了. IOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多: 一.UDID(Unique Device Identifier) UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成. 二.UUID(Univers…
设备信息 设备ID(DeviceId) 获取办法 android.telephony.TelephonyManager tm = (android.telephony.TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); String deviceId = tm.getDeviceId(); 当设备为手机时,返回设备的唯一ID.手机制式为 GSM 时,返回手机的 IMEI .手机制式为 CDMA 时,返回手机…
1.首先要在UWP项目的Package.appxmanifest文件中配置位置权限,如下图所示: 2.Package.appxmanifest后选择第三个选项卡,勾选位置权限(Location) 打开 3.然后创建一个LocationManage类,包括以下代码: public async static Task<Geoposition> GetPosition() { //请求对位置的访问权 var accessStatus = await Geolocator.RequestAccessA…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…