unity, 在材质上指定render queue】的更多相关文章

材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项: 其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置. 也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等. 但严重不建议这样做,因为这使得材质的渲染顺序与shader不一致,容易让人困惑.…
问题: 如果在配置中将"system.serviceModel/serviceHostingEnvironment/multipleSiteBindingsEnabled"设置为 true,则需要终结点指定相对地址.如果在终结点上指定相对侦听 URI,则该地址可以是绝对地址.若要解决此问题,请为终结点"http://localhost/Service1.svc"指定相对 URI. 解决方法: <endpoint address="" //此…
/// <summary>        /// 移除URL上指定的参数,不区分参数大小写        /// </summary>        public static string RemoveUrlParam(string url, string param)        {            var lowerUrl = url.ToLower();            var lowerParam = param.ToLower();           …
一.前言 最近有个需求,其实这个需求以前就有,比如定义了一个vo,包含了10个字段, 在接口A里,要返回全部字段: 但是在接口B里呢,需要复用这个 vo, 但是只需要返回其中8个字段. 可能呢,有些同学会选择重新定义一个新的vo,但这样,会导致vo类数量特别多:你说,要是全部字段都返回吧,则会给前端同学造成困扰. 针对需要排除部分字段,希望能达到下面这样的效果: 1.在controller上指定一个profile 2.在profile要应用到的class类型中,在field上添加注解 3.请求接…
说明:需要只获得第一级文件夹目录 package com.sunsheen.jfids.studio.monitor.utils; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.util.ArrayList; import…
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0406/2756.html 这个脚本由 CocoaChina 版主 “四角钱” 分享,可以将复杂的材质(比如有法线贴图的材质)进行"烘焙",转变为单一的贴图.可用来将 Unity 的游戏移植到移动平台时候使用.请将脚本放 Editor 文件夹里,使用时选择一个 Material 材质,然后在菜单种"Custom/Bake Material"打开并调整照明和其…
NO Batch  ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质的合并,Unity似乎给了一个很玄乎的答案: Semitransparent shaders most often require objects to be rendered in back-to-fr…
一.前言 通过前一篇的文章介绍使用unity轻量级的依赖注入容器,本文就介绍在MVC上使用unity依赖注入控制器和控制器中的日志属性. 实现MVC中新提供 的两个接口:IDependencyResolver和  IControllerActivator 二.代码实现 自定义创建CustomControllerActivator类实现IControllerActivator接口的方法 public class CustomControllerActivator : IControllerActi…
需求: 把unity打成aar并上传到maven库 其实就是把前两个博客整合了一下 unity打aar包工具 aar上传maven库工具 这里先说eclipse版的 package com.jinkejoy.build_aar; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.i…
merge 能够胜任平常大部分的合并需求.但也会遇到某些特殊的情况,例如正在开发一个新的功能,线上说有一个紧急的bug要修复.bug修好了但并不像把仍在开发的新功能代码也提交到线上去.这时候也许想要一个只合并指定某些 commit 的功能. 假设分支结构如下: dd2e86 - 946992 - 9143a9 - a6fd86 - 5a6057 [master]                   \                 76cada-62ecb3-b886a0[feature] 再…