1.新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体 2.删除panel下的Chessman 3.在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高400 4.为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize中x和y都设置成100 5.开始撸棋盘生成的代码,新建.命名Chessboard using UnityEngine; using System.Collections; public class C…
获取本目录下的pic子目录中的所有图片(jpg,png,bmp,gif等,此处以jpg文件为例),然后生成一个image.html文件,打开该html文件即可在浏览器中查看pic子目录中的所有图片. #coding:utf-8 import os,sys def showImageInHTML(imageTypes,savedir): files=getAllFiles(savedir+'\\pic') images=[f for f in files if f[f.rfind('.')+1:]…
MyBatis Generator 会自动生成以下几种类型的对象(除非你使用MyBatis3DynamicSql 的运行环境): Java Model Objects(总是生成) SQL Map Files(always for iBATIS, usually for MyBatis) Java Client Object(可选项) 还会生成一个会在xxxByExample方法中使用到的类.可以参考一下的页面关于该类的信息: Example Class Usage Notes Extending…