as3 优化】的更多相关文章

1 代码写法 1 定义局部变量 定义局部变量的时候,一定要用关键字var来定义,因为在Flash播放器中,局部变量的运行速度更快,而且在他们的作用域外是不耗占系统资源的.当一个函数调用结束的时候,相应的局部变量都会被销毁,并且释放出他们占有的系统资源 2 申明变量时强制类型 var a:int; 而非 var a; 3  访问静态属性 比 非静态属性 慢 4  getter setter 比直接访问属性慢 5  final变量和类效率更高 6  申明多个变量时单行效率比多行申明高 for(var…
在cmd命令行环境下,敲mxmlc出现 提示Error: could not find JRE和"Error: could not find Java 2 Runtime Envi 解决办法 系统属性>>>高级>>>环境变量>>>系统变量   Path的变量值后面加上c:\Program Files\Adobe\Flash Builder Beta\jre\bin(eclipse的java所在的路径) 例如我的 C:\Python27\;C:…
最近碰到几次flex组件集版本问题,mx容器包含s组件,错误百出,会一直提示皮肤文件错误,上网查了一下,只要在工程属性中--->Flex编译器--->附加的编译参数中加入如下命令行即可:-keep-all-type-selectors=true(注意空格隔开): Mxmlc参数选项 描述 accessible=true|false 缺省值为false,表示是否具有访问性特征. actionscript-file-encoding string 设置As文件的编码方式.actionscript-…
1.改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方. 2.优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好:var arr:Array = []; 要比 var arr:Array…
as3中垃圾和堆弃物如不及时清理,会造成进程的速度方面授予限制,下面讲几点关于释放优化的几条内容. 被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉: 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除:     如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null;      本对象删除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子删不…
1.改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方. 2.优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好:var arr:Array = []; 要比 var arr:Array…
所谓性能优化主要是让游戏loading和运行的时候不卡. 一  优化fla导出的swf的体积? 1,  在flash中,舞台上的元件最多,生成的swf越大,库里面有连接名的元件越多,swf越大.当舞台上没有元件且库里面的元件没有连接名的话生成的swf最小. 2,  一个flash动画有10帧,10帧上面全部是位图和用一个位图播放器播放这10张图片谁消耗的cpu更高? 答:flash动画播放消耗性能更高,因为swf文件里虽然也是位图,但是swf里面的播放机制是能播放位图,矢量图,声音,视频等.所以…
1.显示对象:1.1.静态的不需互动的图形,使用Shape对象.(eg:getSize(newShape())=236) 1.2.不需要时间轴的互动图形,使用Sprite对象.(eg:getSize(newSprite())=412) 1.3.需要使用时间轴的动画,使用MovieClip对象.(eg:getSize(newMovieClip())=440)   2.触发垃圾回收的方法:varcleanup:Shape=newShape;...cleanup=null;...cleanup=nul…
磨刀不误砍柴工,让我们从概念入手,逐步深入. 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.Socket通讯是我们开发多人在线游戏中的常用通讯方式,它主要有流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)两种类别,AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket,因此本文也主要讲解这一种方式.既然这篇文章主要讲解的是流式socke…
原文:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/01/30/2332158.html ================================================== 源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/alc.rar 前几天研究了Bresenham直线扫描算法.颇受其一些优化策略的启发,故想将其推广至二次三次已经n次曲线的批量计算.进过一番假设推导证明,具体思路和过程就不和大家讲了,估计我也讲…