在处理很多人参与的项目时,很多时候在操作场景时,可能会牵扯到场景修改的冲突问题,这种时候,我们可以将场景以配置文件的形式存储下来(cocos的场景.android的view保存思想),可以采用json/XML/二进制等多种方式进行存储,这时,需要我们将Scenes中的所有GameObject以Prefab的形式存储,并且考虑到Prefab上的组件引用问题,就需要将原来直接拖入持有的方式获取的游戏对象,以Find/FindTag这类方法来初始化(可能面临的一个问题是:原来持有的是List等类型?这…