在.Net4.0框架中,微软已经将Mschart控件集成了进来,以前一直在web下面用过,原来winform下的Mschart控件更加简单更加方便,今天我们用mschart绘制一个多曲线图,话不多说,直接上效果图: 发现,MsChart 的显示效果还是不错的. 代码如下,供大家参考: public partial class FrmMain : Form { public FrmMain() { InitializeComponent(); InitializeChart(); this.Loa…
在.Net4.0框架中,微软已经将Mschart控件集成了进来,以前一直在web下面用过,原来winform下的Mschart控件更加简单更加方便,今天我们用mschart绘制一个多曲线图,话不多说,直接上效果图: 发现,MsChart 的显示效果还是不错的. 代码如下,供大家参考: public partial class FrmMain : Form { public FrmMain() { InitializeComponent(); InitializeChart(); this.Loa…
在.Net4.0框架中,微软已经将Mschart控件集成了进来,以前一直在web下面用过,原来winform下的Mschart控件更加简单更加方便,今天我们用mschart绘制一个多曲线图,发现MsChart 的显示效果还是不错的,话不多说,直接上效果图: 代码如下,供大家参考: public partial class FrmMain : Form { public FrmMain() { InitializeComponent(); InitializeChart(); this.Load…
问题描述: 使用C#中ZedGrap控件绘制图表曲线图 ZedGrap 介绍说明:     安装ZedGrap控件 ZedGraph控件dll文件: 添加ZedGraph控件,首先在新建立的C#图像工程中,添加ZedGrap.dll文件 注:     在工程项目中的引用中,单击右键,选择添加引用,出现的"添加引用"对话框中,选择浏览添加ZedGraph.dll文件 注:     添加成功的ZedGraph.dll文件,会出现在引用中 注:     如上图所示,在工具箱中的空白处,单击右…
进行程序设计时,选用一个合适的ActiveX控件,有时可大大减少编程工作量.ActiveX 控件(又称OCX)基于COM技术,作为独立的软件模块,它可以在任何程序设计语言中插入使用.本文仅以VC++为例说明Chart控件的使用. Chart控件指Mschart.ocx(5.0版)或Mschrt20.ocx(6.0 版),是Visual Studio自带的ActiveX控件之一,其属性.事件很多,功能非常强大,可实现柱状直方图.曲线走势图.饼状比例图等,甚至可以是混合图表,可以是二维或三维图表,可…
在.NET中以前经常用GDI去绘制,虽然效果也不错,自从.NET 4.0开始,专门为绘制图表而生的Chart控件出现了,有了它,就可以轻松的绘制你所需要的曲线图.柱状图什么的了. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.DataVisualization.C…
添加mschart.dll动态链接库 添加引用 System.Windows.Forms.DataVisualization     MSChart控件作为方便的用户数据展示控件,可以方便的使用控件提供的形状和展示形式展示数据,早Web应用中用的比较多,这几天一直在做一个基于Winform的CS结构的演示程序,用到了MSChart,由于一直也不太熟悉MSChart,又是动态自定义添加,所以一点一点的摸索着做起来,动态添加自定义的MSChart到WinForm程序中,上代码: 1.创建一条曲线形式…
在实际的项目开发过程中,有好的控件或者功能模块,我都是想办法尽可能集成到我的WInform开发框架中,这样后面开发项目起来,就可以节省很多研究时间,并能重复使用,非常高效方便.在我很早之前的一篇博客<在GridControl控件中使用SearchLookUpEdit构建数据快速输入>就曾经介绍,如何在列表控件中实现数据的快速录入,本文介绍另外一种方式,通过文本输入框的输入选择,可以实现数据的快速录入,原理和之前一篇差不多,不过这次利用DevExpress控件的GridLookupEdit控件封…
duilib的所有控件均绘制在唯一的真实窗口之中,本篇就具体看下这个绘制的过程.所有的绘制过程均在WM_PAINT消息处理过程中完成.由窗口及消息篇可以看到,窗口消息处理最终流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中.包括WM_PAINT在内消息均在此函数中处理,我们仅关注WM_PAINT消息 case WM_PAINT: { // Should we paint? RECT rcPaint = { }; if( !::GetUpdateRect(m_hWndPain…
整理参考自<Visual C#.NET 串口通信及测控应用典型实例>1.3 节 以及 一篇博文:C# 串口操作系列(1) -- 入门篇,一个标准的,简陋的串口例子. 硬件部分 如果是两个串口设备,把其中一个的 2.3.5 引脚分别连接到另一个的 3.2.5 引脚即可. 如果是单个串口设备,则将其2.3引脚相连就行了. 如果没有串口设备,可以使用软件(Virtual Serial Port Driver)模拟串口. 硬件连接好之后,可以先下载一个“串口调试助手1”测试串口连接是否正常. 软件部分…