【Unity】2.5 场景视图(Scene)】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031 假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试.这个敌人生成器类,类似如下: 12345678910111213141516171819   using UnityEngine;using System.Collections; public class EnemySpa…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.场景视图(Scene View)导航 场景视图 (Scene View) 是你的交互式沙箱.你可以使用场景视图 (Scene View) 选择和放置环境.玩家.相机.敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects). 在场景视图 (Scene View) 中调动和操纵对象是 Unity 最重要的一些功能,因此,能够迅速使用它们至关重要. 场景视图 (Scene View) 有一个导航控件集,可帮助你快速高效地四处移动.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果. 在这些模式中,其中有一套模式能看到全局光照在干什么事.默认情况下,纹理模式是根据 GI 设置来完全照亮场景的. 其他与GI有关的模式还包括:反照率(Albedo).发射光(Emissive). UV 图表(UV Charts). 辐照度(Irradiance). 方向性(Directionality).…
控制二维切换的按钮 点击2D按钮可以激活2D模式.这个按钮会将场景相机在透视视图和正交投影视图之间进行切换.当观察透视视图时,远离相机的物体看起来更小:然而,当正交投影视图的时候,物体的大小并不受相机的距离影响.因此,在二维模式时,一个对象不管位置离消极远近,只要尺寸不变,它看起来将没有变化的. 当2D模式启用时,场景视图的Gizom控制也是隐藏的,只能做视图的平移操作,Y轴只想上,X轴指向右. 这个设置是不会影响到游戏播放时效果的,因为它只是用来帮助组织场景里的对象,可以在创建2D游戏的同时创…
1.在任何状态下,按下鼠标中键可以切换到手掌的那个状态,可以移动当前场景 2.在手掌的那个状态,按住鼠标左键是移动场景视图,右键是视角绕着摄像机移动,按住alt+鼠标左键,是绕着指定物体旋转视角 3.充分利用6个面的单独视角菜单,切换到某个视角后,就会少1维视角,变成2维的视角 4.双击某个物体,可以让某个物体回到视图中心…
Unity Camera的两种模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective[透视],Orthographic[正交],是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有什么区别呢? 正交Orthographic(无消失点投影) 无法判断距离 正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前.为什么? 因为它不会根据距离收缩.所以如果你如果你画一个固定大小的物体在视点前面,同时画一个同样大小的物体在第一个物体的远后方,你无法说那个…
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成跳转场景进度条的制作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Loading Scene -- 加载场景 2 Loading Scripts -- 加载脚本 3 Warm Prompt -- 温馨提示 4 Project -- 项目文件 支持 May Be…
在之前的一篇文章中,实现了QT场景视图的打印功能,主要通过render函数来实现,非常简单和方便. 在实际的项目需求中,除了打印整个场景外,还需要对单个图形进行打印操作,基于item的图形可以在paint函数中打在QPrinter作为绘图设备实现打印,基于Widget的图形则提供了更方便的render函数,都可以很好地实现.但是,如果图形存在父子嵌套关系,则需要在打印该图形时,连同其子图形以及孙子图形也要一起打印出来,为此,本文对此进行了研究,方便参考. 目的:实现QT场景视图中父子关系打印 具…
场景(Scene):构成游戏的界面 场景类的几种: 展示类场景 选项类场景 游戏场景 场景类继承自Node类…
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景.层相关的源码.这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面 我先发个截图大家了解一下都有哪些文件.红色框里面的就是我们今天要分析的文件. 从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包含了  场景,层,变换这三种类型的文件. 下面我们先分析Scene类 打开CCScene.h文件 /** @brief Scene is a subclass of Node that is us…