python3.4学习笔记(十九) 同一台机器同时安装 python2.7 和 python3.4的解决方法 同一台机器同时安装 python2.7 和 python3.4不会冲突.安装在不同目录,然后把python34目录下的python.exe和pythonw.exe重命名为python3.exe和pythonw3.exe环境变量配置:D:\Python27\;D:\Python27\Scripts;D:\Python34\;D:\Python34\Scripts; 在cmd命令行里面输入p…
十九. 模板 ● 模板的基本概念 模板(template) 函数模板:可以用来创建一个通用功能的函数,以支持多种不同形参,进一步简化重载函数的函数体设计. 语法: template <<模板的类型形参表>> <函数声明> 类模板:代表一簇类, 用户可以为类定义一种模式, 使得类中的某些数据成员, 某些成员函数的参数, 返回值或局部变量能取任意类型(包括系统预定义的和用户自定义的) 语法: template <<模板的类型形参表>> <类声明…
File IO概述 回想之前写过的程序,数据都是在内存中,一旦程序运行结束,这些数据都没有了,等下次再想使用这些数据,可是已经没有了.那怎么办呢?能不能把运算完的数据都保存下来,下次程序启动的时候,再把这些数据读出来继续使用呢?其实要把数据持久化存储,就需要把内存中的数据存储到内存以外的其他持久化设备(硬盘.光盘.U盘等)上. 当需要把内存中的数据存储到持久化设备上这个动作称为输出(写)Output操作.当把持久设备上的数据读取到内存中的这个动作称为输入(读)Input操作.因此我们把这种输入和…
IO概述 回想之前写过的程序,数据都是在内存中,一旦程序运行结束,这些数据都没有了,等下次再想使用这些数据,可是已经没有了.那怎么办呢?能不能把运算完的数据都保存下来,下次程序启动的时候,再把这些数据读出来继续使用呢?其实要把数据持久化存储,就需要把内存中的数据存储到内存以外的其他持久化设备(硬盘.光盘.U盘等)上. 当需要把内存中的数据存储到持久化设备上这个动作称为输出(写)Output操作.当把持久设备上的数据读取到内存中的这个动作称为输入(读)Input操作.因此我们把这种输入和输出动作称…
在前面的笔记中我们已经接触过几种常见的选择器,本笔记我们将深入了解CSS的选择器. 元素选择器 最常见的 CSS 选择器是元素选择器.换句话说,文档的元素就是最基本的选择器.在 W3C 标准中,元素选择器又称为类型选择器(type selector). 比如,下面的规则匹配文档树中所有 h1 元素: h1 {font-family: sans-serif;} 选择器分组 假设希望 h2 元素和段落都有灰色.为达到这个目的,最容易的做法是使用以下声明: h2, p {color:gray;} 将…
本篇主要介绍angular使用指令修改DOM: 使用angular指令可以自己扩展html语法,还可以做很多自定义的事情.在后面会专门讲解这一块的知识,这一篇只是起到了解入门的作用. 与控制器,过滤器,服务,一样,可以通过模块实例的directive的方法来创建指令: var someModule = angular.module('SomeModule',[]); someModule.directive('directiveName',function(){ return { link: f…
1.跨域指的是什么? URL 说明 是否允许通信 http://www.a.com/a.jshttp://www.a.com/b.js 同一域名下 允许 http://www.a.com/lab/a.jshttp://www.a.com/script/b.js 同一域名下不同文件夹 允许 http://www.a.com:8000/a.jshttp://www.a.com/b.js 同一域名,不同端口 不允许 http://www.a.com/a.jshttps://www.a.com/b.js…
缓存 一个动态网站的基本权衡点就是,它是动态的. 每次用户请求一个页面,Web服务器将进行所有涵盖数据库查询到模版渲染到业务逻辑的请求,用来创建浏览者需要的页面.当程序访问量大时,耗时必然会更加明显,这就是需要缓存的地方,缓存一些东西是为了保存那些需要很多计算资源的结果,这样的话就不必在下次重复消耗计算资源. Django自带了一个健壮的缓存系统来让你保存动态页面这样避免对于每次请求都重新计算.方便起见,Django提供了不同级别的缓存粒度:你可以缓存特定视图的输出.你可以仅仅缓存那些很难生产出…
所谓的摄像机漫游,就是可以在场景中来回走动. 现实中,我们通过眼睛观察东西,身体移动带动眼睛移动观察身边的事物,这也是在漫游. 在OpenGL中我们使用函数LookAt()来操作摄像机在三维场景中进行漫游. LookAt(double eyex, double eyey, double eyez, double centerx, double centery, double centerz, double upx, double upy, double upz); 我们通过改变LookAt的参数…
view剩余代码 /** * @return string|boolean the view file currently being rendered. False if no view file is being rendered. * 当前正在渲染的视图文件 */ public function getViewFile() { return end($this->_viewFiles); } /** * This method is invoked right before [[rende…