u3d的动作legacy模式,经测试得出 using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimateCon : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { animat…
There is no ‘Animation’ attached to the “Player” game object 在照着龚老师的Unity3D投篮游戏视频教程练习时,遇到这个错误提示. 我知道意思:就是player模型导入时,动画没有正确的加进来,提示说找不到脚本中提到的Animation.但实际上,我是设置了动画分段的.由于Unity 3D版本比龚老师录视频时用的新,这段动画拆分,就和视频上有不同. MissingComponentException: There is no ‘Ani…
Spine U3D整合流程问题 What: 公司2d项目开发,动画外包的spine.本来在spine里面一切正常,但是导入u3d运行库的时候动画切换的时候原来的动画是好的,一旦切换了就乱帧了. 如下结果: Why: 看了一上午资料,发现了来自官网的解释,恍然大悟: If no key is set at all for a value, the animation won't change that value. In Spine the skeleton is always reset to…