一个计时器,同时开启100个线程,每个线程休眠1ms钟后,将全局静态变量count加1,这100个线程创建完之后,休眠500ms,计算总耗时,程序如下: public class Counter { public volatile static int count = 0; public static void inc() { // 这里延迟1毫秒,使得结果明显 try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { } count++…
1.    Nagios监视远程服务器时,是通过在控制端执行以下命令进行数据收集的: /usr/local/nagios/libexec/check_http -I 192.168.16.11 /usr/local/nagios/libexec/check_ssh -H 192.168.16.11 /usr/local/nagios/libexec/check_ping -H 192.168.16.11 -w 100.0,20% -c 500.0,60% -p 5 /usr/local/nagi…
ThreadLocal可以定义线程范围的变量,也可以称之为线程局部变量.与一般的变量的区别在于,生命周期是在线程范围内的. 也就是说某个类的某个对象(为清晰描述,以下称A对象)里面有个ThreadLocal变量, 那么每开一个线程,在线程中第一次调用A对象,都会先初始化该变量的值,并且不会对其他线程中的A对象产生影响.测试如下: public interface IBase { public static final ThreadLocal<Boolean> onlyCallLocalFlg…
线程池 BlockingQueue synchronized volatile 本章从线程池到阻塞队列BlockingQueue.从BlockingQueue到synchronized 和 volatile关键字.用wait,notify线程之间的通讯实现BlockingQueue队列.将这些零碎的知识整合在一起.如下图所示,都是本章知识点.之所以写这篇博客,是因为前段时间看了一篇关于"一名3年工作经验的程序员应该具备的技能"文章,倍受打击. 学习流程图: 技术:Executors,B…
线程池 BlockingQueue synchronized volatile 前段时间看了一篇关于"一名3年工作经验的程序员应该具备的技能"文章,倍受打击.很多熟悉而又陌生的知识让我怀疑自己是一个假的程序员.本章从线程池,阻塞队列,synchronized 和 volatile关键字,wait,notify方法实现线程之间的通讯,死锁,常考面试题.将这些零碎的知识整合在一起.如下图所示. 学习流程图: 技术:Executors,BlockingQueue,synchronized,v…
不止一次的提到过,synchronized是Java内置的机制,是JVM层面的,而Lock则是接口,是JDK层面的 尽管最初synchronized的性能效率比较差,但是随着版本的升级,synchronized已经变得原来越强大了 这也是为什么官方建议使用synchronized的原因 毕竟,他是一个关键字啊,这才是亲儿子,Lock,终归差了一点 简单看下,synchronized大致都经过了哪些重要的变革 重量级锁 对于最原始的synchronized关键字,锁被称之为重量级锁 因为底层依赖监…
上一篇文章中Aicken为大家介绍了.Net平台的垃圾回收机制.即时编译机制与其对性能的影响,这一篇中将继续为大家介绍.Net平台的异常捕获机制与字符串驻留机制. 三.关于异常捕获机制 虽然我们已经很辛苦了,但是仍然有很多原因使代码运行失败,如引用null引用.索引越界.内存溢出.类型转换失败等等.这就需要我们的代码有足够的容错能力,在代码运行失败时,及时.主动的处理这些异常. ● 机制分析 .Net 中基本的异常捕获与处理机制是由try…catch…finally块来完成的,它们分别完成了异常…
 转载. https://blog.csdn.net/wu1226419614/article/details/73740899 我们在面试的时候,时常被问到如何保证线程同步已经对共享资源的多线程编程.我们当然用同步代码块,同步方法,又或者是用java提供的锁机制来达到对共享资源变量的同步控制. 那么我们什么时候用synchronized,什么时候用lock,以及他们的区别是什么呢: 首先来说synchronized 是Java的关键字,是Java的内置特性,在JVM层面实现了对临界资源的同步互…
线程安全性与synchronized 线程安全:多线程访问某个类时,这个类始终都能表现出正确的行为,这个类就是线程安全的. 简单的说,就是多线程执行的结果与单线程执行的结果始终一致,不会因为多线程的执行时序不同而出现不同的结果 以下是一个线程不安全的程序: 当这段代码在单线程中执行时,会得出正确的答案,而在多线程环境中,则出现了执行结果完全靠运气,结果依赖于线程之间的执行时序,显然违背了线程安全的定义:多线程访问某个类时,这个类始终都能表现出正确的行为. 为什么会出现这样的结果? 虽然count…
ToList<>()所带来的性能影响  前几天优化师弟写的代码,有一个地方给我留下很深刻的印象,就是我发现他总是将PLINQ的结果ToList<>(),然后再返回给主程序,对于这一点我十分不解,于是去问他是什么原因,得到的答案很幽默:因为习惯.    有时候对于方法的不甚了解加上“习惯”,往往是程序性能和稳定性终结者,就拿这个Case来说吧,原始代码如下: var query = from cr in LCRNormal.AsParallel()                  …