alter 和 update的用法和区别】的更多相关文章

alter的增加和删除alter table xs_kc add xuefen number;alter table xs_kc drop column xuefen; 删除的时候必须使用column关键字, 表示删除的是这一列增加列的时候不能使用column关键字, 否则系统报错 alter跟update的区别alter是DDL语句,update是DML语句alter多用来更改表的架构, 或者修改存储过程,修改视图update是用来修改表内的数据.举个实际的栗子打个比方一个表有多字段,字段里面…
C#中??和?分别是什么意思? 在C#中??和?分别是什么意思? 1. 可空类型修饰符(?):引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空.例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错.为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型,即用可空类型修饰符"?"来表示,表现形式为"T?"例如:int? 表示可空的整形,DateTime? 表示可为空的时间.T? 其实是System.Nullable(泛型结构)的…
mysql中的set和enum类型的用法和区别 mysql中的enum和set其实都是string类型的而且只能在指定的集合里取值, 不同的是set可以取多个值,enum只能取一个值.   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 [php] CREATE TABLE `20121101_t` (      `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,      `name` varchar(20) NOT NULL,      `cl` set(…
OC #import和@class的用法和区别 import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你. 在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了. 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称. 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件. 在编译效率方面…
Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,它有四个实现类,分别是HashMap.HashTable.LinkedHashMap和TreeMap.本节实例主要介绍这4中实例的用法和区别.关键技术剖析:Map用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复,值可以重复. (1)HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度. HashMap最多只允许一条记录的键为null,如果出现多个null,那么最后一…
之前的博客漫谈前端优化中的引用资源优化曾经提到过脚本引用异步设置defer.async,没有细说,这里展开一下,谈谈它们的作用和区别,先上张图来个针对没用过的小伙伴有个初始印象: 是的,就是在页面脚本引用的时候设置defer或者async,为什么会有这两个属相来辅助脚本加载那,因为浏览器在遇到script标签的时候,文档的解析会停止,不再构建document,有时打开一个网页上会出现空白一段时间,浏览器显示是刷新请求状态(也就是一直转圈),这就会给用户很不好的体验,defer和async的合理使…
主要区别就是: BeanFactoryPostProcessor可以修改BEAN的配置信息而BeanPostProcessor不能,下面举个例子说明 BEAN类: package com.springdemo.postProcessor; public class PostProcessorBean { private String username; private String password; public String getPassword() { return password;…
Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1.JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中没有.那么 lateUpdate 函数会等待JS1.JS2两个脚本的Update()函数 都执行完后才执行.也就是说, 如果现在有100个脚本,分别有100个 Update()函数,其中只有一个LateUpd…
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update.例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同) MonoBehaviour.LateUpdat…
$.extend()和$.fn.extend()用法和区别: 在自己制作插件的时候会经常用到$.extend()和$.fn.extend()两个函数,无论从外观还是作用都非常的类似,但是实际上它们的区别是巨 大的,下面就简单介绍一下它们的区别是什么. 在javascript中,没有尽管没有类这个概念,但是作为一门面向对象的语言,其实是有着类似于类的实际应用,那么从标准面向对象的概念来 说,jQuery就是一个封装好了的jQuery类,那么通过选择器获得的就是jQuery对象实例. 一.$.ext…