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经常发现在一些需要使用消息转发而创建代理类时, 不同的程序员都有着不同的使用方法, 有些采用继承于NSObject, 而有一些采用继承自NSProxy. 二者都是Foundation框架中的基类, 并且都实现了<NSObject>这个接口, 从命名和文档中看NSProxy天生就是用来干这个事情的. 但即便如此, 它们却都定义了相同的消息转发的接口, 那我们在使用二者来完成这个工作时有什么差异呢. 先贴一下通过二者来创建代理类的最基本实现代码. 继承自NSProxy 12345678910111…
问题描述: 用NSTimer来实现每隔一定时间执行制定的任务,例如最常见的广告轮播图.如果我们在 timerWithTimeInterval:1 target:self 中指定target为当前控制器,控制器则会被timer强引用,而控制器对timer也是强引用的.一般,我们终止定时器往往在界面销毁时,即dealloc方法中写 [_timer invalidate];.基于上面的分析,由于循环引用的存在,控制器永远也不会走dealloc方法,定时器会一直执行方法,造成内存泄露. 解决方案: 利用…
NSProxy类在分布式对象架构中是很重要的.由于作用比较特别,NSProxy在Cocoa程序中出现频率很低. NSProxy 是一个抽象类,它为一些表现的像是其它对象替身或者并不存在的对象定义一套API.一般的,发送给代理的消息被转发给一个真实的对象或者代理本身load(或者将本身转换成)一个真实的对象.NSProxy的基类可以被用来透明的转发消息或者耗费巨大的对象的lazy 初始化.   NSProxy实现了包括NSObject协议在内基类所需的基础方法,但是作为一个虚拟的基类并没有提供初始…
动态代理模式的应用很多,特别是在不能修改被代理类的前提下,要对执行某些方法时需要打log或者捕捉异常等处理时,是一个非常方便的方法.只需要少量修改客户端(场景类)代码和添加一个代理类就可以实现,这个符合Open-Close Principle. 在Java和.Net中的AOP也是利用了这种代理模式的实现. iOS实现的代码如下: 首先,定义一个接口, @protocol DPDynamicProtocol <NSObject> @required - (void)doSomething; -…
[转载自:http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/8395535] 前段时间关注过objc实现的AOP,在GitHub找到了其中的两个库:AOP-in-Objective-C 和 AOP-for-Objective-C.第一个是基于NSProxy来实现的:第二个是基于GCD以及block实现的.两者都使用了Cocoa的运行时编程技术,将拦截器注入给代理对象,使其干涉真是对象的执行顺序从而达到给代码增加“切面”的目的,这里的模式就是通常的…
Objective-C作为一种动态消息型语言,其机制不同于Java ,C#等编译型语言. 它将数据类型的确定等工作推迟到了运行时期来执行,并且它调用方法的方式实质是像对象发送消息,根据selector在对象的本类以及父类中的方法列表进行查找,如果都找不到就会启动消息转发机制. 回到正题,这个话题我想谈下OC的单继承原则. OC确实是只能单继承的语言,但是基于运行时的机制,却有一种方法让它来实现一下"伪多继承".就是利用NSProxy这个类. NSProxy是和NSObject同级的一个…
之前写过一篇利用RunTime解决由NSTimer导致的内存泄漏的文章,最近和同事讨论觉得这样写有点复杂,然后发现有NSProxy这么好用的根类,根类,根类,没错NSProxy与NSObject一样是根类,都遵守<NSObject>协议. 实际上本篇用了消息转发的机制来避免NSTimer内存泄漏的问题,无论是NSProxy与NSObject的派生类在Objective-C运行时找不到消息都会执行消息转发.所以这个解决方案用NSProxy与NSObject的子类都能实现,不过NSProxy从类名…
转注出:https://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/10799962.html 使用NSProxy做替身,代理,多继承,本质上都是用它来转发消息给真身. 观察头文件,NSProxy自身实现了的方法如下: + (Class)class;//类方法不应该重写 //普通消息转发1 - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation;//其实自身并没有实现,调用报错.需要子类实现.并且官方建议重写.//普通消息转发2 -…
经常发现在一些需要使用消息转发而创建代理类时, 不同的程序员都有着不同的使用方法, 有些采用继承于NSObject, 而有一些采用继承自NSProxy. 二者都是Foundation框架中的基类, 并且都实现了<NSObject>这个接口, 从命名和文档中看NSProxy天生就是用来干这个事情的. 但即便如此, 它们却都定义了相同的消息转发的接口, 那我们在使用二者来完成这个工作时有什么差异呢. 先贴一下通过二者来创建代理类的最基本实现代码. 继承自NSProxy 1 2 3 4 5 6 7…
最后更新: 2018-01-17 一.消息派发机制-NSObject 在 iOS 开发中, 调用对象的方法就是给对象发送一个消息.了解消息的派发机制对于iOS开发来说是一个很实用且强大的工具, 下面我将对其详细说明; 当实例化一个Person对象 p, 调用 [p run], 那么派发机制是什么样的呢? Step1: 在当前对象 p 中寻找是否有 run 方法,如果有,执行; 如果没有, 接着往下执行; Step2: 在 p 的父类中寻找是否有 run方法, 有则执行,没有的话,接着往上找, 如…