OpenAI的机器人刚刚在 Dota2 1v1 比赛中战胜了人类顶级职业玩家 Denti.以建设安全的通用人工智能为己任的 OpenAI,通过“Self-Play”的方式,从零开始训练出了这个机器人. Dota2沦陷 继横扫顶级的人类国际象棋大师和围棋大师后,计算机如今在风靡全球的电子游戏Dota2中战胜了世界级的职业玩家.此前未被披露的此场对决发生于Valve奖金高达2400万美元的Dota2国际邀请赛“The International”. Dendi(图左)在赛前与 OpenAI 的 Gr…
摘要:遥感影像,作为地球自拍照,能够从更广阔的视角,为人们提供更多维度的辅助信息,来帮助人类感知自然资源.农林水利.交通灾害等多领域信息. 本文分享自华为云社区<AI+云原生,把卫星遥感虐的死去活来>,作者:tsjsdbd. AI牛啊,云原生牛啊,所以1+1>2? 遥感影像,作为地球自拍照,能够从更广阔的视角,为人们提供更多维度的辅助信息,来帮助人类感知自然资源.农林水利.交通灾害等多领域信息. AI技术,可以在很多领域超过人类,关键是它是自动的,省时又省力.可显著提升遥感影像解译的工作…
http://www.luogu.org/contest/show?tid=23 表示被普及的虐瞎了T_T_T_T_T_T_T_TT_T_T_T_T_T_T_T_T 33名100多分滚粗 各种贪心神题,各种神题.. t1:口算练习题 手残判断位时少判了了0...80分滚粗 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream&…
前言 人人都有大厂梦,我也不例外,从大三开始,就一直想进入阿里工作,大毕竟是大厂,想想也没那么容易,不过好在自己学历还过得去,项目经验也有得讲,所以今年也斗胆尝试了一下,直接就投了阿里云计算.简历是过了,紧张激动地开始准备面试,但结果并不理想,三面过后,出门我就哭了!以下还原这次阿里云面试的真实场景和面试题!希望能够给大家一些参考和帮助. 如字节跳动.腾讯.美团.拼多多等等面试题,有需要的朋友转发此文关注公众号[不脱发有志青年]免费领取! 三面阿里云计算被虐哭,还原真实场景 阿里云计算一面题:…
去年,OpenAI 在 DOTA 的 1v1 比赛中战胜了职业玩家 Dendi,而在距离进阶版 OpenAI Five 系统战胜人类业余玩家不过一个月的时间,今天凌晨,它又以 2:1 的战绩再次完成对人类高级玩家的“屠杀”,GG(人类赢的最后一局纯属耍赖). 相比之下,人类这次输给的是怎样的进阶版“AI 英雄”? 此次,OpenAI Five 对阵 5 个高级玩家(解说员+前职业玩家)——Blitz, Cap, Fogged, Merlini 和 Moonmeander,他们的平均天梯分 700…
作者:HelloGitHub-小鱼干 WhyNotWin11 是个有意思的项目,本以为是从 360 度"抨击" Windows 11 的不好用之处,但它是一个实实在在地从硬件角度告诉你为什么你的机器不适合运行 Windows 11 的脚本.从名字上一样看不出来它到底是什么的还有 organicmaps,它是一个离线让你方便找寻各种小道的地图,使用了地图版 wiki 数据集.但是无论 WhyNotWin11 还是 organicmaps 它的真正用途还是和名字非常契合的. 以下内容摘录自…
作者:Tony Peng 去年,OpenAI 的 1v1 AI 击败了世界顶尖选手 Dendi,OpenAI CTO Greg Brockman 承诺:明年,我们会带着 5v5 的 AI bot 重回 TI.今天,他们履行了诺言,带着全新的 OpenAI Five,意欲挑战全世界最顶尖的 Dota 2 人类玩家.然而,51 分钟的比赛之后,OpenAI 经历了一场完败. 据介绍,本届 TI8 的很多参赛队伍都报名想参加与 AI 的比赛,OpenAI 今天遇到了第一个对手:来自巴西的战队 paiN…
Problem Description Let A1, A2, ... , AN be N elements. You need to deal with two kinds of operations. One type of operation is to add a given number to a few numbers in a given interval. The other is to query the value of some element.   Input There…
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…