R排序sort、order、rank、arrange】的更多相关文章

order() 的返回值是对应“排名”元素所在向量中的位置.注意返回的不是元素本身,而是元素的位置. sort() 是直接对向量中的元素进行排序,返回的是排序后的元素组成的向量. rank() 是求秩的函数,返回值是这个向量中对应元素的排名. > x<-c(1,5,8,2,9,7,4)> order(x)    # x中排序的数字在原数列中的位置[1] 1 4 7 2 6 3 5> sort(x)      # x数值排序后x数值本身[1] 1 2 4 5 7 8 9> ra…
在R中,和排序相关的函数主要有三个:sort(),rank(),order().    sort(x)是对向量x进行排序,返回值排序后的数值向量.rank()是求秩的函数,它的返回值是这个向量中对应元素的“排名”.而order()的返回值是对应“排名”的元素所在向量中的位置.    下面以一小段R代码来举例说明:> x<-c(97,93,85,74,32,100,99,67)> sort(x)[1]  32  67  74  85  93  97  99 100> order(x)…
Ø sort sort(x, decreasing = FALSE, ...) ## Default S3 method: sort(x, decreasing = FALSE, na.last = NA, ...) sort.int(x, partial = NULL, na.last = NA, decreasing = FALSE, method = c("shell", "quick"), index.return = FALSE) is.unsorted(…
> x<-c(97,93,85,74,32,100,99,67) > sort(x) [1] 32 67 74 85 93 97 99 100 > order(x) [1] 5 8 4 3 2 1 7 6 > rank(x) [1] 6 5 4 3 1 8 7 2…
R语言中排序有几个基本函数:sort().rank().order().arrange() 一.总结 sort()函数是对向量进行从小到大的排序 rank()函数返回的是对向量中每个数值对应的秩 order()函数返回的值表示位置,依次对应的是向量的最小值.次小值.第三小值……最大值等(位置索引) arrange()函数(需加载dplyr包)针对数据框,返回基于某列排序后的数据框,方便多重依据排序 二.具体用法 1.sort data ,,,,,) sort(data) # sort(data,…
在R中,和排序相关的函数主要有三个:sort(),rank(),order(). sort(x)是对向量x进行排序,返回值排序后的数值向量.rank()是求秩的函数,它的返回值是这个向量中对应元素的“排名”.而order()的返回值是对应“排名”的元素所在向量中的位置. > x<-c(30,2,100)> sort(x)[1]   2  30 100> order(x)[1] 2 1 3> x[order(x)][1]   2  30 100> rank(x)[1] 2…
脚本这种东西,就是要常用,否则一段时间不用就生疏了,因此决定时时记一些小知识点,一来回顾一下,二来需要的时候可以迅速获得提示. Sort by number You could now write a numeric sort subroutine like this: sub by_number { # a sort subroutine, expect $a and $b } } } } To use the sort subroutine, just put its name (witho…
select * from ( select * from ( select a.*,rownum rn from page a where object_id >1000 and owner='SYS' order by object_id desc ) where rownum<=20 ) where rn>=20; 现在加个HINT SQL> select * from table(dbms_xplan.display_cursor(null,null,'ALLSTATS L…
sort sort 命令对 File 参数指定的文件中的行排序,并将结果写到标准输出.如果 File 参数指定多个文件,那么 sort 命令将这些文件连接起来,并当作一个文件进行排序. sort语法   [root@www ~]# sort [-fbMnrtuk] [file or stdin] 选项与参数: -f :忽略大小写的差异,例如 A 与 a 视为编码相同: -b :忽略最前面的空格符部分: -M :以月份的名字来排序,例如 JAN, DEC 等等的排序方法: -n :使用『纯数字』进…
1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等.将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择的层则不会渲染.还可以用于射线检测对象的拣选,可以指定只对某些层的对象进行射线检测. 2,canvas默认是屏幕空间的2D对象,在屏幕空间时仅具有sort order属性,当把它设置为世界空间时,sort order属性消失…