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转自 使用lockbits方法处理图像(转) 许多图像处理任务即时是最简单的文件类型转换,例如从32位深度到8位深度的格式转化,直接获得像素阵列要比使用GetPixel和SetPixel等方法的效率高得多.         你可能会发现DotNet采用托管机制,大多数情况下微软会推荐你使用托管代码,理由是便捷和安全.实际应用中,直接操作内存中的数据块是很少见的,尽管如此,图像处理恰恰是这类为数不多的情况之一,因为使用托管代码的效率低的难以忍受,特别是对巨幅图像来说,在此,我们讨论一下一种新的方法…
许多图像处理任务即时是最简单的文件类型转换,例如从32位深度到8位深度的格式转化,直接获得像素阵列要比使用GetPixel和SetPixel等方法的效率高得多. 你可能会发现DotNet采用托管机制,大多数情况下微软会推荐你使用托管代码,理由是便捷和安全.实际应用中,直接操作内存中的数据块是很少见的,尽管如此,图像处理恰恰是这类为数不多的情况之一,因为使用托管代码的效率低的难以忍受,特别是对巨幅图像来说,在此,我们讨论一下一种新的方法. 如何使用非托管代码是因语言而异的,在C#中我们可以通过un…
一.System.Drawing.Bitmap Bitmap 类: 封装GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.Bitmap 是用于处理由像素定义的图像的对象 命名空间: System.Drawing 程序集:   System.Drawing.dll 继承关系: 原型定义: [SerializableAttribute] [ComVisibleAttribute(true)] public sealed class Bitmap : Image 备注:GDI+ 支持下列文件格式…
一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits…
一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits…
c#图像处理入门 -bitmap类和图像像素值获取方法 一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和…
转自http://blog.csdn.net/daoqinglin/article/details/23628125 ; y < testImage->height; y++) { uchar * ptr = (uchar *)testImage->imageData + testImage->widthStep * y; ; x < testImage->width; x++) { ptr[ * x + ] = ; ptr[ * x + ] = ; } } 我们在实际…
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本文主要通过彩色图象灰度化来介绍C#处理数字图像的3种方法,Bitmap类.BitmapData类和Graphics类是C#处理图像的的3个重要的类. Bitmap只要用于处理由像素数据定义的图像的对象,主要方法和属性如下: GetPixel方法和SetPixel方法,获取和设置一个图像的指定像素的颜色. PixelFormat属性,返回图像的像素格式. Palette属性,获取或折纸图像所使用的颜色调色板. Height属性和Width属性,返回图像的高度和宽度. LockBits方法和Unl…
当一个程序和一个图片放在一起,无非有两种操作: 第一种,就是传输这个图片,在传输图片之前要首先把这个图片变成byte类型的数组.所以这时候我们用到的是图片的存储的数据,也就是图片属性中的大小.我们并不关心这个图片的像素矩阵信息.因为图片在存储的时候都是经过各种压缩的,所以我只需要把这个压缩的数据读取到内存,通过网络或者其他方式把它传送给接收方,然后接收方在把byte转换成图片,存储在硬盘上.在整个的过程中,我们不关心任何有关图片内部矩阵的信息,整个过程都保持图片的压缩的样式. 在传输的具体实现就…