protobuf3 iOS 接入 protobuf】的更多相关文章

1.引入官方基础pod 谷歌将protobuf需要使用的基础类封装成了一个pod,因此可以直接安装该pod,不必再手工导入. 如下: pod "Protobuf", :git => "https://github.com/google/protobuf.git" 之所以设置git路径,是因为这样pod ‘Protobuf’, ‘~> 3.1.0’一直没有下载下来,所以直接使用了官网路径. 2.下载生成代码工具 a.安装protoc: brew insta…
原文地址:http://blog.csdn.net/hyq4412/article/details/54891038 附加Homebrew安装地址:https://brew.sh/index_zh-cn.html Protobuf简介 Protocol Buffer是google 的一种数据交换的格式,已经在Github开源,目前最新版本是3.1.0.它独立于语言,独立于平台.google 提供了多种语言的实现:Java.C#.C++.Go 和 Python,Objective-C,每一种实现都…
1,  在接入苹果内支付的时候,遇到一个很严重的问题,使用的公司的moni2来测试的,但是在测试的过程中发现每次调用oc的内支付代码后,总会先回调一个支付成功,然后弹出输入密码框,当点击取消后,再一次重复弹出,来回重复3遍,回调3次支付成功,也是醉了,查了半天查不出怎么回事,后来一想是不是跟系统有关系呢,然后就在mini上面的别的游戏中充值了一下,发现也是出现这个问题,万幸,不是自己接入的过程中出现的步骤错了,难道是跟越狱有关系?再想想,以前做另一个项目的时候也接入过啊,当时还用的苹果越狱机,可…
源码:http://pan.baidu.com/s/1DuBl6 今天整理硬盘,找到了一个有趣的demo.一年前,91助手游戏联运呈爆棚趋势,但是许多使用FlashAir开发的优秀的游戏和应用都卡在了接入的环节.搜遍全网,国内相关资料寥寥无几,只有位Adobe的传教士写了一些有点关联文章,但是也实在没法解决在接入中遇到的这些疑难杂症.恰巧,我也做了一款APP在91上线,接入的过程中也遇到了很多奇葩的问题,现在想想,那些熬夜摸石头过河的日子还真不好过.产品上线后,应91商务林宗华先生邀约,特别写了…
前言:记录一下接入微信登录的过程中可能遇到的问题 如果是出现明明已经安装了微信但是显示出来的是没有安装微信,可能出现的问题的地方有: 1.TARGETS->Info->URL Types处申请的appid是否填写对了: 2.检查Info.plist文件中是否添加了LSApplicationQueriesSchemes 子项的weixin: 如果没有配置,这种一般都是会有相应的日志文件的提示 -canOpenURL: failed for URL: "weixin://app/wxd9…
配置protobuf需要HomeBrew工具或则是MacPort.如没有安装,则需要配置HomeBrew工具或则是MacPort. 步骤1(环境配置前的准备工作): 1:使用HomeBrew brew install autoconf brew install automake brew install libtool 2:使用MacPort(使用了HomeBrew,请忽视这一步.当然也可以执行这一步) sudo port install autoconf automake libtool 步骤…
作者:Panda Fang 出处:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/6492385.html 原创文章,转载请注明作者和出处,未经允许不可用于商业营利活动 去年到今年做了几个 iOS上的 AIR Native Extension (简称 ANE), 痛苦不堪.  ANE 的开发方式早已被前辈吐槽多多 效率低下 浪费生命 严重压低kpi .体验过Unity的插件开发, 相比之下真的是爽快多了,效率飙升. 言归正传, 痛苦之一就是难以实现AppDelegate 生命周…
首先在服务器所在域名(https://www.test.com)根目录创建apple-app-site-association文件 { "applinks": { "apps": [], "details": [ { "appID": "teamID.com.test.TestApp", "paths": [ "/test-app/*" ] // 这里是路径 可以直接…
上一个博客我写了一篇fmod的android接入过程,这一次介绍一下ios接入fmod的方法. 首先下载fmod的api包,解压后,在FMOD Programmers API/api文件夹下有lowlevel和studio,将两个文件夹里面的inc和lib 拷贝出来,放到自己的项目ios文件夹下,在项目的Build Settings->Header Search Paths填上lowlevel 和 studio 里的inc文件夹 的路径. 设置Build Settings->Library S…
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题.后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞(它的技术人员.客服人员响应速度和服务都是很赞的,最开始公司总结5个人,我也担任过客服的角色去跟用户沟通知道这其中的不易),但是毕竟它目前为止对NDK以及Lua方面支持的比较弱,而且截图时还存在黑屏的现象…
支付宝iOSsdk官方下载sdk地址:https://b.alipay.com/order/productDetail.htm?productId=2013080604609654&tabId=4#ps-tabinfo-hash 快捷支付(无线)是一种程序式的支付方式,在手机.掌上电脑等无线设备的应用程序内,买家可通过支付宝进行付款购买特定服务或商品,资金即时到账. 第一步: 1 公司账户:企业支付宝账号就申请 注册企业账号,如果是个人账户,就申请个体工商户. 接入前准备阶段 商户签约审核签约审…
前言 现在免费小游戏及应用的主要收入渠道就是通过接入广告.而Google的Admob适用于全球范围内的广告接入,文档方面及后台管理也是较为完善,接入还是比较便捷的. 不过Google目前还在墙外,虽然接入后广告不需要vpn就可以显示访问,但是官网设置及文档还是需要梯子的. Admob应用广告申请设置  1.在admob网站注册帐号等.  https://apps.admob.com/ 2.在登录后点击   通过新的应用获利  按钮即可创建新的平台广告位. 3.添加完对应广告位后即可在   管理您…
近期开源了一个面向协议设计的网络请求库 MBNetwork,基于 Alamofire 和 ObjectMapper 实现,目的是简化业务层的网络请求操作. 须要干些啥 对于大部分 App 而言,业务层做一次网络请求通常关心的问题有例如以下几个: 怎样在任何位置发起网络请求. 表单创建. 包括请求地址.请求方式(GET/POST/--).请求头等-- 载入遮罩. 目的是堵塞 UI 交互,同一时候告知用户操作正在进行. 比方提交表单时在提交按钮上显示 "菊花",同一时候使其失效. 载入进度…
目录 UI 资料类 网络篇 图表 动画 菜单栏 数据存储和数据库 第三方库 社交分享 刷新 视频音频 其他 阅读 JS 导航 系统 支付 书籍 工具类 完整项目收集 DEMO UI http://www.cocoachina.com/ios/20160523/16383.html 微博,微信图片浏览过渡动画的实现  https://github.com/JMStack/PhotoBrowse  gitHub地址(Swift 写) http://www.bubuko.com/infodetail-…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8405700.html iOS接入微信的SDK相对于安卓要麻烦一点,除了核心功能代码以外,还需要在UnityAppController文件中添加不少处理 为了方便管理,我们将微信相关的OC代码写到单独的脚本文件中 先上头文件代码 #import <UIKit/UIKit.h> #import "WXApi.h" @interface WechatForUnit…
先放入两个链接: iOS信鸽接入官方文档:http://developer.qq.com/wiki/xg/iOS接入/iOS%20SDK完整接入/iOS%20SDK完整接入.html 信鸽开放平台:http://xg.qq.com 参考官方文档接入XGPush基本流程基本没啥难度,只需要注意几个点: 1.iOS系统:iOS8.0为分割线,注册远程通知方法区分,可以参考demo里面的 2.证书:XGPush支持开发环境和生产环境的推送,但是证书是区分开的,并且格式为.pem p12文件生生.pem…
从开始做这一块的工作开始,就开始找各种的资料,最后还是老老实实的去看官方文档. 对于Xamarin.Android的绑定属于纯jar的绑定,这个难度较小,添加Bindings Library,将libammsdk.jar添加到指定的文件夹中编译,不出意外的会报出两个错误,解决办法是:双击错误提示到相应的文件,然后找到错误提示中提到的类的定义,类定义的上面有路径,拷贝到Transforms文件夹下的Metadata.xml文件中,如下图所示,这样就ok了,编译通过 在调用的微信API的过程中,要求…
☝点击上方蓝字,关注我们! 本文字数:3705字 预计阅读时间:28分钟 导 读 Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!<Flutter移动端实战手册>回归实际应用场景,详细讲述Flutter在移动端的应用实践.话不多说,让我们一起来阅读这篇Flutter系列文章的收官之作吧~ Flutter系列文章一共分为三篇: 1.:详细介绍了Flutter整体架构及未来发展前景,并且对Flutter的特性和Dart语言进行了详细介绍. 2. 3.<Flutter…
支付宝iOSsdk官方下载sdk地址:https://b.alipay.com/order/productDetail.htm?productId=2013080604609654&tabId=4#ps-tabinfo-hash 快捷支付(无线)是一种程序式的支付方式,在手机.掌上电脑等无线设备的应用程序内,买家可通过支付宝进行付款购买特定服务或商品,资金即时到账. 第一步: 1 公司账户:企业支付宝账号就申请 注册企业账号,如果是个人账户,就申请个体工商户. 接入前准备阶段 商户签约审核签约审…
https://blog.csdn.net/dangbai01_/article/details/81099001 (1)Protobuf是什么? Protobuf 即 google protocol buffer 是一种数据封装格式协议,是google推出 的一种语言无关.平台无关.扩展性好的用于通信协议.数据存储的结构化数据串行化方法.支持 C++.Python.Java三种语言. (2)为什么要使用Protobuf? 在不同平台通信的时候,首先需要将对象进行序列化.iOS平台上我们常用NS…
场景: 浏览器请求--->python数据生成--->python-生成excel--->浏览器下载excel 目标: 重构为 浏览器请求--->python数据生成--->golang-生成excel--->浏览器下载excel 二阶目标: 后端全部golang实现 https://developers.google.com/protocol-buffers/ https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/py…
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B…
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 早前在公司突然要把项目移植到IOS上,但是protobuf却出现了不能使用的情况,后来在网上找到了解决方案,感谢那位大神. ------------------------…
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27 如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了. ============================================================= protobuf是goog…
简介: protobuf 即 google protocol buffer 是一种数据封装格式协议: 比如其他经常用的xml,json等格式:protobuf的优势是效率高,同样的一份数据使用protobuf存储的时候更小,更加方便: 官网: https://developers.google.com/protocol-buffers/ https://github.com/google/protobuf 在iOS上的使用 目前最新的版本需要xcode7.0+,以及不支持ARC 1. 从gith…
使用cocos2d-x引擎创建的项目在xcode里可以看到都带有一个ios目录,把要接入的sdk的包含.framework库文件和.bundle的资源文件的父目录拖入到xcode项目里的这个ios目录,这时就会发现在build phases的Link Binary With Libraries栏目里已经出包含了 sdk的.framework,Copy Bundle Resources栏目里已经包含了sdk的.bundle. 即使clean过项目,这些sdk相关的文件数据也不会丢失,如果是直接导入…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一.Unity3d To iOS: 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpe…
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/535.html 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方.有了开发者证书如何真机调试.在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint: ———–申请企业级IDP,或者个人IDP 通过Himi的申请…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…