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中断处理完毕后,系统有三种执行流向:                                                                               1)直接返回中断前的状态;2)系统重新进行调度;3)进行信号处理; 我们此处重点关注:在用户态下发生scheduler_tick,且已判定当前进程可被抢占的情形(此处以ARM为例). __irq_usr: #...... b ret_to_user_from_irq ENTRY(ret_to_user_f…
主调度器 在内核中的许多地方, 如果要将CPU分配给与当前活动进程不同的另一个进程, 都会直接调用主调度器函数schedule, 从系统调用返回后, 内核也会检查当前进程是否设置了重调度标志TLF_NEDD_RESCHED 例如, 前述的周期性调度器的scheduler_tick就会设置该标志, 如果是这样则内核会调用schedule, 该函数假定当前活动进程一定会被另一个进程取代. 1.1 调度函数的__sched前缀 在详细论述schedule之前, 需要说明一下__sched前缀, 该前缀…
关于我 一个有思想的程序猿,终身学习实践者,目前在一个创业团队任team lead,技术栈涉及Android.Python.Java和Go,这个也是我们团队的主要技术栈. Github:https://github.com/hylinux1024 微信公众号:终身开发者(angrycode) 最近在做项目的时候经常会用到定时任务,由于我的项目是使用Java来开发,用的是SpringBoot框架,因此要实现这个定时任务其实并不难. 后来我在想如果我要在Python中实现,我要怎么做呢? 一开始我首…
根据<深入Linux内核架构>和Linux-3.10.1内核源码,记一些调度过程的主体工作. 调度器任务:CPU数目比要运行的进程数目少,需要程序之间共享CPU时间,创造并行执行的错觉.分为:调度策略和上下文切换. Linux调度器不考虑传统时间片,而考虑进程的等待时间,即进程在就绪队列中已经等待了多长时间(不公平程度),每次选择具有最高等待时间运行.该策略还需考虑优先级,进程间切换不得太频繁(上下文切换有开销.在运行进程被新进程强占时,内核会确保被抢占者已经运行某一个最小时间限额).Linu…
参考资料:<调度器笔记>Kevin.Liu <Linux kernel development> <深入Linux内核架构> version: 2.6.32.9 下文中对于红黑树或链表组织的就绪队列,统称为用队列组织的就绪队列.                                                   linux中用struct rq将处于ready状态的进程组织在一起.    struct rq结构体包含cfs和rt成员,分别表示两个就绪队列…
我们前面提到linux有两种方法激活调度器:核心调度器和 周期调度器 一种是直接的, 比如进程打算睡眠或出于其他原因放弃CPU 另一种是通过周期性的机制, 以固定的频率运行, 不时的检测是否有必要 因而内核提供了两个调度器主调度器,周期性调度器,分别实现如上工作, 两者合在一起就组成了核心调度器(core scheduler), 也叫通用调度器(generic scheduler). 他们都根据进程的优先级分配CPU时间, 因此这个过程就叫做优先调度, 我们将在本节主要讲解核心调度器的设计和优先…
调度器(scheduler) 继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务.所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止. Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止.当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动. Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险. 基础用法 游戏中我们经常会随时间…
继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务.所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止. Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止.当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动. Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险. 基础用法 游戏中我们经常会随时间的变化而做一些逻辑判断,如碰撞…
最近在做一些和 NIF 有关的事情,看到 OTP 团队发布的 17 rc1 引入了一个新的特性“脏调度器”,为的是解决 NIF 运行时间过长耗死调度器的问题.本文首先简单介绍脏调度器机制的用法,然后简要分析虚拟机中的实现原理,最后讨论了一下脏调度器的局限性. 脏调度器机制的用法 了解 NIF 的同学都知道,在 Erlang 虚拟机的层面,NIF 调用是不会被抢占的,在执行 NIF 的时候调度器线程的控制权完全被 NIF 调用接管,因此除非 NIF 调用的代码主动交出控制权,否则调度器线程会一直执…
非个人的全部理解,部分摘自cocos官网教程,感谢cocos官网. 在<CCScheduler.h>头文件中,定义了关于调度器的五个类:Timer,TimerTargetSelector,TimerTargetCallback, TimerScriptHandler和Scheduler,Timer和Scheduler直接继承于Ref类,TimerTargetSelector,TimerTargetCallback和TimerScriptHandler继承自Timer类. 先看看Timer类:…