delphi 自定义内存管理】的更多相关文章

1.主要通过GetMemoryManager来hook原来的内存管理. 2.通过SetMemoryManager来设置你自己的新的内存管理,可以用一个内存池来优化和管理程序的内存调用情况. procedure RegisterMemMgr;var  AMgr: TMemoryManagerEx;beginGetMemoryManager(OldMemMgr);AMgr.GetMem := Hook_GetMem;AMgr.FreeMem := Hook_FreeMem;AMgr.ReallocM…
这几天因为一个程序长时间运行出现比较严重的内存泄露问题,开始关注了一下内存管理方面的东西,以前也注意内存管理,创建了对象及时释放,但总有忘了处理的情况. 在Delphi中没有自动回收机制,所以一定要及时释放使用的内存,虽然有时小的内存泄露并不会造成太大的问题. Delphi中检测内存泄露可以使用开源的FastMM(http://sourceforge.net/projects/fastmm/),使用很简单,在工程的第一行引用FastMM4即可(注意,一定要在第一个Uses的位置),可以在调试程序…
0.目录 1.遗失的关键字mutable 2.new / delete 3.new[] / delete[] 4.小结 5.C++语言学习总结 1.遗失的关键字mutable 笔试题: 统计对象中某个成员变量的访问次数 遗失的关键字: mutable是为了突破const函数的限制而设计的 mutable成员变量将永远处于可改变的状态 mutable在实际的项目开发中被严禁滥用 mutable的深入分析: mutable成员变量破坏了只读对象的内部状态 const成员函数保证只读对象的状态不变性…
1,问题: 1,new 关键字创建出来的对象位于什么地方? 1,位于堆空间: 2,有没有可能位于其它地方? 1,有: 2,通过一些方式可以使动态创建的对象位于静态存储区: 3,这个存储区在程序结束后释放: 2,new/delete 被忽略的事实: 1,new/delete 的本质是 C++ 预定义的操作符: 1,new/delete 是关键字,但本质是预定义的操作符: 2,C++ 中操作符可以重载: 2,C++ 对这两个操作符做了严格的行为定义: 1,new: 1,获取足够大的内存空间(默认为堆…
随着即将发布的10.3版本,RAD Studio R&D和PM团队正在制作Delphi在内存管理方面的新方向. 几年前,当Embarcadero开始为Windows以外的平台构建新的Delphi编译器时,就核心语言功能和语言的整体感知而言,有很多讨论新Delphi与当前语言的兼容性.最终出现的决定是保持极高程度的兼容性,并采用一些重要而大胆的步骤来实现更能吸引新一代开发人员的语言. 什么是自动参考计数? (具有弱引用的交叉链接对象) 其中一个变化就是决定采用新的移动平台内存管理模式,遵循Appl…
如果global new-hander没有成功配置,会抛出一个std::bad_alloc的exception. #include<iostream> #include<new> #include<climits> using namespace std; template<class T> class NewHandlerSupport{ public: static new_handler set_new_handler(new_handler p);…
C++复兴的话题至今已被鼓吹两年有余,Herb Sutter和Bjarne Stroustrup等大牛们也为C++带来了大步伐的革新.然而,从这两年的效果而言,C++的复兴并没有发生.一方面随着世界经济的动荡,IT行业也出现了一定程度的衰退:另一方面这也是个新兴语言如雨后春笋的时代,尤其是web平台上,CoffeeScript.Dart.TypeScript等,新人阶前花更红.抛开非技术原因不谈,我更有兴趣的是,C++到底能占据多大的性能优势,以实现其复兴,尤其是在内存管理上. Native复兴…
静态数组, 在声明时就分配好内存了, 譬如: var   arr1: ..] of Char;   arr2: ..] of Integer; begin   ShowMessageFmt('数组大小分别是: %d.%d', [SizeOf(arr1), SizeOf(arr2)]);   {数组大小分别是: 512.1024} end; 对静态数组指针, 虽然在声明之处并没有分配内存, 但这个指针应该分配多少内存是有定数的. 这种情况, 我们应该用 New 和 Dispose 来分配与释放内存…
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 Lua内存管理器规则 Lua允许用户自定义内存管理器,并在创建Lua虚拟机(lua_State实例)时传入.当然自定义内存管理器必须遵循Lua已定义的一些行为规则.创建一个Lua虚拟机需要使用luaL_newstate函数: lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_newstate函数的实现主要是调用lua_newstate函数,lua_newstate函数将接受一个内存分配器函数作为参数,进而在内部分配内存: // lau…
我们可以量身定制 operator new 和 operator delete 用于某个类类型,而不是必须使用标准版的 operator new 和 operator delete. 注意:我们不可以对 new  和 delete 操作符做什么,它们的行为是固定的.但是我们可以改变 它们所调用的 operator new 和 operator delete .做这件事的最佳方式是为类声明 operator new 和 operator delete成员函数: class Handle { pub…