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西川善司的[WITCH CHAPTER 0  cry]讲座 ~绝密开发中的史克威尔艾尼克斯的DX12技术演示全貌   注:日文原文地址: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20150529_704317.html 视频引用自youtube              今年4月末,微软的开发者大会[Build 2015]在美国的旧金山举行,在这次大会的主题演讲中,[DirectX 12世代实现的次世代图实时游戏图形,[WITCH CHA…
GamingBolt 最近采访了 Epic Games 的总经理 Ray Davis,讨论了有关旗下虚幻引擎(Unreal Engine)的议题.在这次的访谈中,Ray 解释了关于使用 DirectX 12 结合虚幻4引擎的优势以及这样是否能够对 Xbox One 的性能表现产生影响.随着微软即将再次重视PC平台的游戏市 场,虚幻4引擎将会如何帮助游戏开发者利用即将推出的 DirectX 12 API 呢?他表示:“对我来说 DirectX 12 最令人感兴趣的层面就在于,特别针对移除开发者与硬…
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/blob/master/Samples/Desktop/D3D12PredicationQueries/src/D3D12PredicationQueries.cpp dx12 de oc query 用了新的 predication https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/predication 画geome…
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn508285(v=vs.85).aspx Map with D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, the runtime returns a pointer to a new region of memory instead of the old buffer data. This allows the GPU to continue using the old da…
0x00 安装 Visual Studio 2019 安装 Visual Studio 2019 以及相关组件. 注:安装组件时带的 Windows 10 SDK 可以在 Individual components 中更换,这里更换为 10.0.19041.0. 0x01 新建工程 打开 Visual Studio 2019 并创建一个空项目,名字随意. 0x02 下载源码 源码下载地址:https://github.com/d3dcoder/d3d12book 下载完成后将整个 Common…
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 的baseShaderRegister 用来指定 t0 t1 b0 b1...的index t0 srv b0 constant buffer u0 uav 这个的名字叫 hlsl bind slot 还有个index 叫 API bind slot pCmdList->SetComputeRoot32BitConstant(0,seed); // 0 is the parameter index,--api bind slot =======…
https://social.technet.microsoft.com/Forums/azure/en-US/ef10f8eb-fee0-4cde-bb01-52d1db2ea347/win10-1709-add-feature-fails-with-error-0x800f0954?forum=win10itprogeneral https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/use-the-directx-runtime-and-vi…
0x00 向量 向量 ( vector ) 是一种兼具大小 ( magnitude ) 和方向的量. 0x01 几何表示 几何方法中用一条有向线段来表示一个向量,其中,线段长度代表向量的模,箭头的指向代表向量的方向. 改变向量的位置不会改变其大小和方向,所以向量与其位置无关.当我们说两个向量相等,当且仅当它们的长度相等且方向相同. 0x02 数学表示 数学中使用坐标系来描述向量,通过平移操作将向量的尾部移动到原点,就可以通过坐标来确定该向量. 每当我们根据坐标来确定一个向量时,其对应的坐标总是相…
0x00 需要用到的头文件 #include <DirectXMath> #include <DirectXPackedVector.h> using namespace DirectX; using namespace DirectX::PackedVector; 0x01 针对不同平台的设置 针对 x86 平台: 需要启用 SSE2 指令集(Project Properties(工程属性) -> Configuration Properties(配置属性) -> C…