gdc skin】的更多相关文章

https://www.gdcvault.com/play/1024410/Achieving-High-Quality-Low-Cost 这篇是教美术怎么用做地形那种方法 复用贴图 做skin的 做个编辑器出来体现 pores那部分的细节 skin 包含 pores pbr ---反射,GI sss postprocess sss很重要 linearspace 做光照 http://www.iryoku.com/ iryoku对此有详细论述 2013年那篇很复杂了 细节多到令人发指 超乎想象…
http://www.iryoku.com 感觉Jorge有这个世界的全部.... 2012年那篇  那年他刚博士毕业.... 抄了他很多东西 ....抄了他这么多年..... 言归正传 对sss我之前有些模糊的地方 之前有一篇 gdc skin的贴 今天更新一些2.0的认识 Subsurface scattering 上篇写过 但我很模糊 这里再强调一下 ss包括两部分 走bssrdf的模型 从同一面会出去part1 paper里管这个叫反射部分要区别于皮脂层的反射  从背面也会出去part2…
在SOUI中,使用uires.idx这个文件来记录程序中使用的所有资源文件. 此外绘制对象(ISkinObj)则一般放在skin.xml中描述. 要向一个界面中增加一个新的图片,在没有uiresImporter之前,首先我们需要把新的图片资源增复制到uires下的某个目录下,然后在uires.idx中加一条文件记录,然后在skin.xml中使用一个适当的skin类型(一般是imglist,imgframe)来描述图片的显示方式,再在UI中引用该skin来绘制. 由于SOUI目前没有提供UI编辑器…
今天打开 Eclipse 时遇到了这个提示,如图所示: 关闭后发现控制台也有提示: [2016-04-19 11:11:20 - Android SDK] Error when loading the SDK: Error: Error parsing D:\Program Files (x86)\android-sdk_r24.4.1-windows\android-sdk-windows\system-images\android-22\android-wear\armeabi-v7a\de…
这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内. 这是一个趋势,就是基于UE.Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画.国内有<超黑学院>这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐得住性子看看.<熊出没>这种就可以算了,简直是脏了我眼睛. 今天去MARZA访问了一下,看了一下他们GDC 2016的样片,说实话感觉挺好的,如果实时渲染的动画片能够到这个程度,可以公平的说在成本控制上还是可以非常有优势的.大量的素材都是Alembic的Cache,外加一些后期加特效,主帧渲染都是…
还差通透度计算,RenderMonkey截图. 参考: http://developer.download.nvidia.com/presentations/2007/gdc/Advanced_Skin.pdf http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch16.html…
Season 1, Episode 15: By the Skin and the Teeth -Pope: doctor...you can leave. 医生你得离开 -Burrows: It's him. 他? Mi... Michael... 哦 Michael -Veronica: What's he saying? 是他 -Burrows: Michael... turn around... Michael 转过身去 it's him. Michael... -Veronica: W…
[错误] 打开eclipse报错:发现了以元素 ‘d:skin’ 开头的无效内容.此处不应含有子元素. [具体报错信息] Error parsing D:\Android-sdks\system-images\android-22\android-wear\armeabi-v7a\devices.xml cvc-complex-type.2.4.d: 发现了以元素 ‘d:skin’ 开头的无效内容.此处不应含有子元素. Error: Error parsing D:\android-sdks\s…
http://blog.csdn.net/keenweiwei/article/details/7403869 用了皮肤控件之后,报错:容量超出了最大容量 参数名:capacity MessageBox.show()错误!!容量超出了最大容量.参数名: capacity 解决方案: 设置      skin.SkinDialogs = false; 一些小毛病,但是解决还是稍显麻烦的---不知道错在哪里…
基本需要知道的 :  进程 :  简单点来说就是,操作系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在受保护的内存空间内 线程 :  一个进程(进程)想执行任务,必须有线程(所以,每个进程至少有1条线程),线程是进程的基本执行单元. 疑问 : 在一条线程中怎样执行任务? 线程的串行 线程的串行 : 一个线程中任务的执行是串行的(同一时间内,1个线程只能执行一个任务,) 疑问 : 哪有耗时操作怎么办?或者需要同时执行几个任务? 多线程 多线程 : 顾名思义,就是在一个进程中,开…