WPF 分辨率无关性原理】的更多相关文章

WPF在计算窗口尺寸大小时使用的是系统的DPI设置.WPF窗口以及窗口中所有的元素都是使用设备无关单位度量.一个设备无关单位被定义为1/96英寸. [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI]=1/96英寸*96dpi=1像素. 当系统默认dpi设置为96dpi时,也就是需要96个像素填充1英寸的空间,如果系统dpi设置为120dpi(对于高分分辨率显示器),这时的物理单位尺寸为: [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI]=1/96英寸*120dpi=1.25像素. 也就…
一.名词解释 WPF(Windows Presentation Foundation),直译为Windows表示基础,是专门用来编写程序表示层的技术和工具. 大部分程序都是多层架构的,一般至少包含三层: 数据层:用于存储数据,多由数据库构成. 业务逻辑层:用于编写现实的业务逻辑. 表示层:负责把数据和流程以界面显示的形式展示给用户看. 相比其他技术,WPF引入了“内置硬件加速”和“分辨率无关”等创新功能. 二.硬件加速 WPF通过DirectX执行所有WPF绘图操作,以便充分利用现代显卡的最新功…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解.本系列我希望自己也能和他一样坚持下来,每天的进步才能…
原文:论wpf的设备无关性 - 简书 WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变…
转载自http://www.cnblogs.com/helloj2ee/archive/2009/04/21/1440709.htm WPF从发布之日起,一直将"分辨率无关(resolution independence)"作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备"分辨率无关"这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与…
二.Java怎样实现一次编译到处运行(平台无关性) 1.java平台无关性原理 Java源码首先被编译成字节码,再由不同平台的JVM进行解析,JAVA语言在不同的平台上运行时不需要进行重新编译,Java虚拟机在执行字节码的时候,把字节码转换成具体平台上的机器指令. 2.为什么JVM不直接将源码进行编译成机器码去执行 (1)准备工作太过繁琐 JVM每次进行编译的时候都会对源代码进行各种检查,纠错 (2)兼容性 JVM不仅仅可以给java语言编译成的class文件进行解释,还可以对任何语言,只要是解…
一.平台无关性的好处 Java技术在网络环境下非常有用,其中一个关键理由是,用Java创建的可执行二进制程序,能够不加改变地运行于多个平台. 这样的平台无关性随之带来许多的好处.这将极大地减轻系统管理员的工作:此外Java的平台无关性在嵌入式设备环境下也非常有用:从开发者的观点看,Java能够减少开发和在多个平台上部署应用程序的成本和时间. Java的平台无关性自然不言而喻.对于我们开发者来说,可能对下面的Java是如何实现支持平台无关的方法或原理更加感兴趣. 二.Java如何实现平台无关的支持…
原文:WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 本文告诉大家 WPF 的 StylusPlugIn 为什么能做高性能书写,在我的上一篇博客和大家介绍了 WPF 的触摸原理,但是没有详细告诉大家如何通过触摸原理知道如何去做一个高速获得触摸的应用,所以本文就在上一篇博客的基础继续告诉大家底层的原理 如果觉得原理很无聊,就直接关闭本文,因为本文都是理论,不会告诉大家如何做高性能书写 在 WPF 如果想要做高性能的书写,就需要足够快获得用户的触摸输入,而如果直接拿到的是路由的输入就会存在下面的问…
相信对于很多Java开发来说,在刚刚接触Java语言的时候,就听说过Java是一门跨平台的语言,Java是平台无关性的,这也是Java语言可以迅速崛起并风光无限的一个重要原因.那么,到底什么是平台无关性?Java又是如何实现平台无关性的呢?本文就来简单介绍一下. 什么是平台无关性 平台无关性就是一种语言在计算机上的运行不受平台的约束,一次编译,到处执行(Write Once ,Run Anywhere). 也就是说,用Java创建的可执行二进制程序,能够不加改变的运行于多个平台. 平台无关性好处…
atitit.编程语言 程序语言 的 工具性 和 材料性 双重性 and 语言无关性 本质 #---语言的 工具和材料双重性 有的人说语言是个工具,有的人说语言是个材料..实际上语言同时属于两个属性..走跟个光的波粒二重性雅十.. #---语言的工具属性 走跟个对于开发效率最大的影响就是工具... 现今,使用比较广泛的语言主要的c语言系列的..   按照开发效率次序:: c++<java<groovy<php/c#<Gail框架 作者 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAI…
转载自:http://www.cnblogs.com/Y/archive/2011/03/22/JavaVM_Learning_Chapter2_Platform_Independence.html 为什么要平台无关? 废话!当然是方便了,你随手写一个Hello,world!,地球上所有的设备都能显示出来,那多牛B!写hello,world! 你可能觉得没有用,那要是写一句“今年过节不收礼...”,钱是不是就开始掉下来了? Java体系结构对平台(操作系统)无关的支持 这部分是本章中我最觉得有用…
Java的体系结构对平台无关的支持 Java平台 Java的体系结构通过几种途径支持Java程序的平台无关性,其中主要是通过Java平台自己.Java平台扮演一个运行时Java程序与其下的硬件和操作系统之间的缓冲角色.Java程序被编译为可运行于Java虚拟机中的二进制程序,并且假定Java API的class文件在运行时都是可用的.接着虚拟机运行程序,那些API则给予程序访问底层计算机资源的能力.无论Java程序被部署到何处,它只需要与Java平台交互,而不需要担心底层的硬件和操作系统.因此,…
Java 在刚刚诞生之初就提出过一个非常著名的口号:"一次编写,到处运行", 这句话充分表达了软件开发人员对冲破平台界限的渴望 在竞争激烈的 IT 领域,各种不同的硬件体系结构和不同的操作系统肯定会长期并存发展. "平台无关性" 的理想最终实现在操作系统的应用层上: Sun 公司以及其他虚拟机提供商发布了许多可以运行在各种不同平台上的虚拟机,这些虚拟机都可以载入和执行同一种平台无关的字节码,从而实现了程序的"一次编写,到处运行". 各种不同平台的…
在上一篇文章 深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分) 中我们发现 Dispatcher.Invoke 方法内部是靠 Dispatcher.PushFrame 来确保"不阻塞地等待"的.然而它是怎么做到"不阻塞地等待"的呢? 阅读本文将更深入地了解 Dispatcher 的工作机制. 本文是深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理系列文章的一部分: Invoke/InvokeAsync 部分 Push…
深耕 WPF 开发的各位程序员大大们一定避不开使用 Dispatcher.跨线程访问 UI 当然免不了用到它,将某个任务延迟到当前任务之后执行也会用到它.Dispatcher.Invoke.Dispatcher.BeginInvoke 是过去大家经常使用的方法,而 .Net Framework 4.5 中微软为我们带来了 Dispatcher.InvokeAsync 方法,它和前面两个有何不同? 阅读本文将更深入地了解 Dispatcher 的工作机制. 本文是深入了解 WPF Dispatch…
平台无关性 不同平台的不同java虚拟机,都执行同一种字节码文件,即Class文件 语言无关性 Java虚拟机不止能执行java程序,还有Clojure.Groovy.JRuby.Jython.Scala等 它不与某种语言绑定,而是和Class文件,这种二进制文件绑定.…
概述 代码编译的结果从本地机器码转变为字节码,是存储格式发展的一小步,却是编程语言发展的一大步. --<深入理解Java虚拟机>(从这里可以看到,字节码是一种文件格式) 我们都知道计算机只认识 0 和 1,所以我们所写的程序也需要经过编译器翻译成由 0 和 1 构成的二进制格式才能由计算机执行. 如今的计算机依然只能识别 0 和 1,但是由于虚拟机的出现,我们可以不需要将编写好程序直接翻译成 0 和 1,只要翻译成虚拟机能够识别的格式,接着再交给虚拟机去解释执行这种格式的文件即可. 很多人都可…
最近开发的一个项目,后端采用thrift框架来提供rpc服务(java语言实现),然后前端采用php语言来生成thrift client调用后台RPC服务.由于某些原因,上周我把thrift定义文件中一个struct名称修改了,当然也没多想,顺手就把java服务端重新编译部署,而php前端的部署未做任何变化,按常规理解,服务契约中的类名,从A改成B,服务的调用方理应同步更新部署,否则感觉应该会出错. 然而,美好的事情就这么发生了,一切运行正常,依旧丝丝顺滑! 再然后,我就开始思考人生,重新理解…
姚冬,中老年程序员 叶韵.KY Xu.赵奋强 等人赞同 被邀请了很久了,一直在思考,今天终于下决心开始写回答. 这个问题的确是够大的,Qt的代码规模在整个开源世界里也是名列前茅的,这么大的项目其中的精华是非常多的,很难说得全面,实际上我对Qt也不是完全了解,里面还有很多我不熟悉的东西. 首先,我想谈的是 signal/slot,Qt算是发明了signal/slot,这个思想也被其他一些框架语言借鉴了. 谈signal/slot之前先来谈谈C++的缺欠,这个问题也被讨论很多了,这里只谈一点,C++…
传统的编程中,源代码编译为可执行的代码后,只能针对特定的平台(操作系统),换句话说,针对Windows编写和编译的代码,只能在Windows上运行... java程序则编译为字节码.字节码本身不能运行,因为它不是原生代码.字节码只能够在Java虚拟机(JVM)上运行.JVM是一个原生应用程序,它负责解释字节码.通过使用JVM可用在众多的平台上运行程序. 简单来说:java源文件(.java)通过编译器生成字节码文件(.class),字节码文件(.class)通过JVM(Java虚拟机)中的解释器…
jruby Java 虚拟机面试题全面解析(干货) - Yano_nankai的博客 - CSDN博客 http://m.blog.csdn.net/Yano_nankai/article/details/50957578…
一.新建spring boot工程 新建工程的时候,需要加入JPA,H2依赖 二.工程结构   pom文件依赖如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi…
double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height;//得到屏幕工作区域高度 double x1= SystemParameters.PrimaryScreenWidth;//得到屏幕整体宽度 double y1 = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;//得到屏幕整体高度 摘自:http://www.cnblo…
WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变显示器的分辨率设置,同一个WPF的用户…
先搞清楚一下几个概念: DPI:dots  per  inch ,每英寸的点数.我们常说的鼠标DPI,是指鼠标移动一英寸的距离滑过的点数:打印DPI,每英寸的长度打印的点数:扫描DPI,每英寸扫描了多少个点.(更多请参考百度百科http://baike.baidu.com/view/49853.htm) 像素:pixel,picute和element的缩写.像素可以简单的理解为DPI里面的点.例如,显示器的分辨率为1024像素*768像素,就是说显示器的横向可显示1024个点(像素),纵向科研可…
如果你选择WPF,多半原因是因为折服于它那震撼性的用户体验.纵观WPF整个知识体系,其内容并不复杂,但却比较细碎,不易理清.以下内容是对WPF部分内容的简单概括,希望读者能够对WPF框架有个大体认识. 一 常用类型与继承树 WPF的常用类型如下: 二 分辨率无关性 WPF使用设备无关单位度量.一个设备无关单位被定义为1/96英寸.WPF使用下面的公式进行计算: [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI] 三 WPF缺少的功能 与Windows窗体相比 缺少类似以下功能或控件:Mask…
最近再学习WPF开发,其中提到一个特性“分辨率无关性”,主要功能就是实现开发的桌面程序在不同分辨率的电脑上显示时,会根据系统的DPI自动进行UI的缩放,从而不会导致应用程序的失真. 这个里面就提到了个系统DPI,这个其实在我们windows系统中(不论XP,还是vista之后的win7.win8.win10等),我们都可以设置.DPI就是指每英寸像素点数,及一英寸的长度上存在的像素数,它其实反映的是一个密度问题.windows系统默认情况下,系统DPI都是96DPI,这里还是得注意和显示器实际的…
Harris角点检测 UI还是用的上次扣像的,只有前后置可以用,别的没有效果,只看实现就好. 相应源码 在实现之前,我先重新整理编译glsl的生成工具,如Harris角点检测中间计算过程需要针对rgba32f做高斯模糊,我们前面针对rgba8实现过,现在使用glslangValidator针对一份文件生成一编译文件会导致维护麻烦,很多无意义的重复代码,暂时还不想把glslangValidator集成到代码中动态生成,所以在这,先搞定glsl根据编译条件生成多份文件的工具. 其所有glsl代码全统…
目录 Windows 图形演化 高级API 分辨率无关性 WPF体系结构 我的微信公众号 Windows 图形演化 在 WPF 之前,windows 开发一直使用本质上相同的显示技术.每个传统 windows 程序都依靠 windows系统的如下两个部分创建用户界面: User32 : 该部分为许多元素(比如窗口.按钮和文本框等)提供了熟悉的windows外观 GDI/GDI+ :该部分为渲染简单形状.文本以及图像提供了绘图支持,但增加了复杂程度 在WPF中底层的图形技术不再是GDI/GDI+,…
SSP或者说是空间金字塔匹配(spatial pyramid matching or SPM)是BoW的一个扩展,它把一张图片划分为从不同的分辨率级别然后聚合这些不同分辨率的图像,在深度学习之前SPM取得了很大的成功,然是在深度学习CNN出现之后却很少被用到,SSP有一些很好的特征:1.它可以不论输入数据的大小而产生相同大小的输出,而卷积就不行 2.SPP使用多级别的空间块,也就是说它可以保留了很大一部分的分辨率无关性:3.SPP可以池化从不同尺度图像提取的特征. 对比于R-CNN,R-CNN更…