CSS-微信开放UI样式】的更多相关文章

下面的链接是微信开放的CSS的样式: http://weui.github.io/weui/ 附上GitHub地址:https://github.com/weui/weui…
经过两天的学习,初步对css3选择器和新增UI样式有了进一步的理解.…
最近公司给我安排一个微信登录的功能,需求是这样的: 1.登录授权 点击二维码图标后,登录界面切换为如下样式(二维码),微信扫描二维码并授权,即可成功登录:    若当前账号未绑定微信账号,扫描后提示“您的账号未绑定微信号,请先登录绑定”:    点击“返回”按钮,界面切换为账号密码登录:         若微信号绑定多个账号在,则展示所绑定全部账号的用户名和企业名,选择账号后点击登录按钮成功登录: 2.扫描绑定  账号登录后检测当前账号open_id为空,则展示当前弹窗(001管理员账号除外):…
第一.OAuth2.0 OAuth(开放授权)是一个开放标准,允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密的资源(如照片,视频,联系人列表),而无需将用户名和密码提供给第三方应用. 允许用户提供一个令牌,而不是用户名和密码来访问他们存放在特定服务提供者的数据.每一个令牌授权一个特定的网站(例如,视频编辑网站)在特定的时段(例如,接下来的2小时内)内访问特定的资源(例如仅仅是某一相册中的视频).这样,OAuth允许用户授权第三方网站访问他们存储在另外的服务提供者上的信息,而不需要分享他们的…
以前微信浏览器内想要直接唤醒 app 要么接微信的应用宝要么你是腾讯的干儿子. 而在微信在2020年5月分推出了“微信开放标签”功能 wx-open-launch-app 用于微信浏览器内直接唤醒 app ,也可通过携带参数直接进入app相应的内页. 现在不是干儿子,只要按照规定接入微信SDK就直接可以使用此功能.   一.适用环境 微信版本要求为:7.0.12及以上. 系统版本要求为:iOS 10.3及以上.Android 5.0及以上   二.接入微信JS-SDK 按微信JS-SDK要求绑定…
接触微信支付之前听说过这是一个坑,,,心里已经有了准备...我以为我没准跳坑出不来了,没有想到我填上了,调用成功之后我感觉公司所有的同事都是漂亮的,隔着北京的大雾霾我仿佛看见了太阳~~~好了,装逼结束...进入正题 开发准备: 1.在微信开放平台申请账号 2.成功后创建应用,就是填一些看似很官方很正经的资料了...(说审核7天左右,没有意外的情况下你的app第二天就审核成功了是不是很开心,有了appid,是不是就可以调用微   信支付了????-------想多了,真的) 3.微信支付是需要额外…
在现今很多网站里面,都使用了微信开放平台的扫码登录认证处理,这样做相当于把身份认证交给较为权威的第三方进行认证,在应用网站里面可以不需要存储用户的密码了.本篇介绍如何基于微信开放平台的扫码进行网站的登陆处理. 1.开放平台的认证 要使用网站的扫码登录处理,就需要先进行微信开放平台帐号的开发者资质认证,提交相关的资料,以及交付每年300元的认证费用. 认证后,建立相关的网站应用后,就有相关的APPID和APPSecret了,这些关键的参数就可以用来获取相关的用户信息了. 网站应用的应用详情界面如下…
一.Android第三方应用接入微信开放平台的注意事项: 1. 到微信开放平台官网申请正式的AppID(需通过审核),要填写包名.app签名的md5值.至于如何获取app签名信息,官方提供签名包apk (http://open.weixin.qq.com/download/sdk/gen_signature.apk) 2. 如果只是测试或debug,可以用临时AppID(到官网申请但不需要通过审核). 二.如何运行SDK Demo?(“分享到好友”之后没反应)自己的App呢? 1. Eclips…
微信的网页样式正式发布了,搜了一下,正式引入了乐学一百微信端的项目中. <div class="weui_grids"> <a href="javascript:;" class="weui_grid js_grid" data-id="button"> <div class="weui_grid_icon"> <img src="./images/ico…
.NET 微信开放平台接口(接收短信.发送短信) 前两天做个项目用到了微信api功能.项目完成后经过整理封装如下微信操作类. 以下功能的实现需要开发者已有微信的公众平台账号,并且开发模式已开启.接口配置信息已设置完毕.废话不多说直接上代码. 1.公众平台账号接口配置信息中URL接口代码如下: 1 <%@ WebHandler Language="C#" Class="WeixinInterface" %> 2 3 using System; 4 usin…