MFC clist 学习设计】的更多相关文章

最近想设计一款WEBSHELL的综合破解工具. 然后设计到了日志输出那儿,因为MFC不熟悉,刚学.所以一直在想用edit控件好还是clist比较好. 今天设计了一下日志输出界面,然后记录一下学习笔记. void CshellDlg::panted() { m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_GRIDLINES|LVS_EX_FULLROWSELECT); //插入列表 m_list.InsertColumn(,L,); m_list.InsertColumn(,L,);…
MFC 中的设计模式分析 最近在学习设计模式,突然想到MFC里面其实也包含有设计模式的原理,于是分析了一下,做一个笔记,网上也找了一些资料,在此一并感谢. 创建型模式 单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 任何MFC应用程序的第一步就是创建一个应用程序对象(CWinApp或者其子类的实例).在一个MFC应用程序中只能有一个应用程序对象,而且只有一个获取这个对象的全局入口点(AfxGetApp()…
MFC技巧学习 摘自:http://www.cnblogs.com/leven20061001/archive/2012/10/17/2728023.html 1."属性页的添加:创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承: 然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch: 最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码: { m_tabsheet.Cr…
首先,MFC是比较难的!比C#和VB要难得多.MFC是基于C++的.首先C++必须熟悉.MFC主要是学习里面的控件的使用. 建议学习路线: 1. 易语言中文编程从入门到精通: https://detail.tmall.com/item.htm?spm=a230r.1.14.13.138af21ToN2lN&id=558123872836&ad_id=&am_id=&cm_id=140105335569ed55e27b&pm_id=&abbucket=7 这一…
由于项目需求,需要用到C++开发软件,所以开始学习C++,重点是MFC,因为是窗体应用,感觉win32的比较麻烦,还是MFC方便点.至于为什么要用C++呢, 由于C++应用不需要客户额外安装环境和加密措施更安全吧(这并非是语言之争,别较真). 还是回来说说MFC吧,由于有C++(少量)和一定的C#的经验,所以学习起来还是比较乐观的.在网易云课堂上面看到了,视频教程“吕鑫:<VC++就业培训宝典之MFC视频教程>”. 不过课时太多,还好感谢公司领导纵容我上班期间,看视频教程,就学习了,学习了30…
以前有不少朋友问关于学习各种技术的推荐书籍的问题,这里把我觉得比较好的一些书籍列一下,希望能起到抛砖引玉的作用就好了:) Win32开发 Programming Windows by Charles Petzold:Charles Petzold的书,Windows编程入门的超经典书籍,很多朋友学习了MFC,可是还是不清楚Windows程序的运作原理,结构和各种API的用法,这本书由浅入深的讲解了用Win32 API编程,特别是和GUI相关的API,强烈推荐! Windows核心编程 / Pro…
Ribbon是类似于office2007样式的界面,它替代了传统的MFC程序里的菜单和工具栏 MFC默认生成的Ribbon功能少,需要我们自己添加一些控件和图片等元素使界面好看 看下面的一个界面,是VC2010示例里的 看到它与默认Ribbon样式的区别: 工具自己设计,MFC提供的Ribbon控件基本都用上了:图片(位图)也是原资源没有的 那到底怎么实现呢? 可以注意到的是:类别由面板组成,面板由按钮或文本编辑框或进度条等控件组成 按钮都是有图片和文字组成,按钮通过按钮集合可以产生类似于下拉菜…
1. 在Windows应用程序设计中,既可以使用个C的基本数据类型,也可以使用Windows自定义的数据类型.但要注意,凡是Windows自定义的关键字都要大写. 2. 什么是句柄? 在Windows应用程序设计中,存在着很多诸如窗口.按钮.滚动条等复杂的程序对象和实例.为了在程序中区分和使用它们,必须对它们进行标识.为了区别于普通变量的标识,Windows把这种复杂对象的标识叫做“句柄”.不同Windows对象的句柄具有不同的类型. 3. 事件与消息 Windows应用程序的另一个突出特点是在…
Week05-继承.多态.抽象类与接口 1. 本周学习总结 1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词 关键词:接口."has-a".多态.comparable.Comparator 1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来.注:思维导图一般不需要出现过多的字. 1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容. Comparable还有Comparator的实现和他们的区别: Comparable接口: 提供了int compareTo(To)方法 调用包java.util,需…
第一章 设计原则 1.开闭原则 一个软件实体,像类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭 在设计的时候,要时刻考虑,让这个类尽量的好,写好了就不要去修改.如果有新的需求来,在增加一个类就完事了,原来的代码能不动就不动.这个原则的特性一个是对扩展开发,一个是对修改关闭.即面对需求,我们要做的是通过增加代码来完成,而不是更改现有的代码.这也是设计原则的基础,精神所在 代码解释: 创建一个ICourse接口,用javaCourse类去实现它. /** * @program: designModel *…