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屏幕捕捉到触摸消息的派发流程: 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher,CCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列.CCTouchHandler 是CCTouchDelegate两个派生类的包装类.在接到触摸事件之后,遍历 所维护的CCTouchHandler 队列,并按触摸事件类型,调用对应的方法(began/move/cancel/end),CCTouchDelega…
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); td->addTargetedDelegate(, true); //kCCMenuHandlerPriority - 10 // ... } CCTouchDispatcher是管理cocos2…
 CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储StandardTouchHandler和 TargetedTouchHandler. 属性: this->mTouchPriporty Layer 优先级越小越高越先响应事件 实验一:当两个Layer优先级同等的时候会怎么样呢? 实验发现.同等优先级下,后加入的Layer先响应事件. ------------…
1.触摸钢琴项目描写叙述 1.1触摸钢琴功能描写叙述 实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭. 1.2触摸钢琴所需技术 粒子特效,安卓按键监听. 2.触摸钢琴具体设计 2.1点击琴键发出相应的音调 首先创建好UI,底层为一个滚动层.在上面依照位置加入相应的琴键button.每一个琴键button要设置Tag.和依照音调设置名字.注意:黑色琴键button的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的以下.这样点击黑键…
转自:http://www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html //ccTouchBegan必须实现,否则会报错 bool PicScan::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* event) { return true; } void PicScan::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event) { //获得触摸点初始坐标 CCPoint begi…
两种方法其实都一样,CCLayer也是继承CCTouchDelegate. 1.继承CCTouchDelegate 添加触摸代理 CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); 单点触摸用pDispatcher->addTargetedDelegate(); 多点触摸用pDispatcher->addStandardDelegate(); 在onExit里把代理移除…
  Layer其实继承了触控的接口. 所以只需要重写一些函数即可.   在helloword类中重写:     virtual bool init();     /** Callback function for touch began.     *     * @param touch Touch information.     * @param unused_event Event information.     * @return if return false, onTouchMov…
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验. cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled. 这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void 以下我们看看怎样触摸: 首先我们新建一个项目Hello 1.在源文件Hello.h声明函数 void registerWithTouchDispatcher…
研究到cocos2d-x触摸这一块了,3.0和2.0相比已经有了很大的不同,使用更加方便和容易理解了. 直接进入正题,解释下,标题中3个用法的区别 通常来说,应用程序中更多使用的是单点触摸,为了简化单点触摸的处理,cocos2dx将一个触摸事件分为单点触摸和多点触摸两种类型,相应的对应单点和多点两种订阅者类型 EventListenerTouchAllAtOnce分为四种状态,开始触摸,移动,结束,取消, 每一个状态的回调函数都包含当前所有处于该种状态的触摸点,开发者需要使用触摸点的ID来区分每…
用helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点 本文以cocos2d-x的helloworld为例,讲解cocos2d-x引擎的特点和要点,2.2为了展示新功能,把包括屏幕自适应在内的新特性相关代码加入了helloworld工程代码里,但是也增加新人的上手难度,我会避过不谈,只说关键的几句代码,对于已经了解cocos2d-x架构的朋友,本文后面的内容对你毫无帮助,可以去关注我写的<cocos2d-x提高篇>(不过此刻我或许还没写).当然了,不可能一开始就把所有内容说清楚,刚上手的…