1.初始化棋局 $(document).ready(function() { prepare_for_mobile(); //适配移动端 new_game(); }); 2.开始新游戏 function new_game() { back = []; //初始化棋盘 init(); //在随机两个格子生成数字 generate_one_number(); generate_one_number(); } 3.初始化 function init() { for (var i = 0; i < 4;…
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart.touchmove和touchend. 一开始触摸事件touchstart.touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件.因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时…
简评: 作者学习了编程两个月,边学边做了一个 JavaScript 小游戏,在文中总结了自己在这个过程中的一些体会,希望能给其他初学者一些帮助. 对于很多想学编程但一直没下定决心的同学来说,最大的问题可能就是没有一个切实可行的计划.这里作者将自己要完成游戏的这件事划分成了很多小任务,比如: 先构思要做一个怎样的游戏,解谜?角色扮演?考虑不同类型游戏需要有什么样的要素. 写下所有需要编程完成的事,对于作者的这个游戏来说就是: 界面 一个技能系统 一个事件系统 角色状态系统 保存功能 寻找好的游戏美…
2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; int board[4][4] = {0}; //二维数组 int if_need_rand; //是否生成随…
概要:2048.c是一个C语言编写的2048游戏,本文将详细分析它的源码和实现.C语言是一种经典实用的编程语言,本身也不复杂,但是学会C语言和能够编写实用的程序还是有一道鸿沟的.本文试图通过一个例子展示如何用C语言实现一个简单但有用的程序. 一.程序简介 本文分析的代码是mevdschee在GitHub上的项目2048.c,游戏的规则和安装说明都可以到主页查看,本文不再赘述.顺便一提,这个程序虽然是纯C编写的,但是它适用于Linux终端,因此如果你想要看一下运行效果可能需要一个Linux. 20…
设计如下的简单小游戏. 在面板(画布)中放置10行10列共100个小方块,每个小方块随机在5种颜色中选一种颜色进行着色,在面板的下方,放置对应的5种颜色色块,如图1所示. 图1  “统一着色”游戏界面 游戏要求通过每次对包含最左上角方块的相邻同色区域方块改变着色的方式,最终使得面板中的100个小方块着色统一. 例如,图1中包含最左上角方块的相邻同色区域方块只有1个,此时对其有效改变着色应该是选择“绿色”(下方相邻的方块颜色)或“棕色”(左边相邻的方块颜色),这样扩大了包含最左上角方块的相邻同色区…
键盘是一种常用的输入设备,灵活熟练地使用键盘进行输入是计算机用户需掌握的一门基本功.下面我们编写一个简单的键盘练习游戏. 1.刺破气泡交互式小动画 在编写简单的键盘练习游戏之前,先设计一个简单地刺破气泡交互式小动画. 在面板底部逐个上升一些气泡,用鼠标在某个气泡上单击,该气泡被刺破,刺破后的小气泡逐渐消散在面板中.交互式效果如图1所示. 图1  刺破气泡交互式动画 一个气泡可分为两个状态:(1)气泡从面板底部上升:(2)气泡被鼠标单击刺破成小气泡或气泡上升越过了面板顶部消散了. 为此抽象出两个对…
  2048   2048这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢.相撞时会相加.不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功. 这款游戏对于整天和二进制打交道的程序猿们来说简直就是量身定做的,当然作为一个程序猿怎么可能随随便便就去玩别人的游戏,我们程序猿不要面子啊,说干就干,撸起袖子就干,分分钟撸他个游戏出来. 其实完成这个游戏并没有多么难,利用简单的二位数组和一些简单的循环和…
昨天参加Code Retreat的活动,"Code Retreat是一个一天的集中练习的活动,专注于软件开发和设计的基础". 要了解更多信息可前往 CodeRetreat官网 通过这次活动,发现自身存在很少不足的地方. 活动主要内容是基于 生命游戏 进行不同阶段的编码,每个阶段完需要把代码删除,每上阶段的难度递增, 比如到后面不用使用 if else for 等语言特性.其实我到最后都没能写出完整的例子 囧 . 今天重新使用javascript实现了下,但还有很多不足的地方. 游戏规则…