UVA10674 Tangents】的更多相关文章

题意 PDF 分析 就是圆的切线的模板. 注意精度问题,排序的时候也不能直接写,被卡了好几次. 时间复杂度\(O(T)\) 代码 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<set> #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<…
Description 题目描述 Two different circles can have at most four common tangents. The picture below is an illustration of two circles with four common tangents. Now given the center and radius of two circles, your job is to find how many common tangents…
题链: https://vjudge.net/problem/UVA-10674 题解: 计算几何,求两个圆的公切线. <算法竞赛入门经典——训练指南>P266,讲得很清楚的. 大致是分为6种情况——内含,重合,内切,相交,外切,相离这六个情况去处理, 找到共通点,便于代码编写. 代码: #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include&l…
Problem 2213 Common Tangents Accept: 7    Submit: 8Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description Two different circles can have at most four common tangents. The picture below is an illustration of two circles with four common…
Problem B Common Tangents Accept: 191    Submit: 608 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description Two different circles can have at most four common tangents. The picture below is an illustration of two circles with four commo…
题意: 给出两个圆的圆心坐标和半径,求这两个圆的公切线切点的坐标及对应线段长度.若两圆重合,有无数条公切线则输出-1. 输出是按照一定顺序输出的. 分析: 首先情况比较多,要一一判断,不要漏掉. 如果高中的那点老底还在的话,代码还是很好理解的. //#define LOCAL #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #include <vect…
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2213 题目大意:两个圆,并且知道两个圆的圆心和半径,求这两个圆共同的切线有多少条,若有无数条,输出-1,其他条如数输出 解题思路:这道题只需要判断两圆心的距离与半径的距离即可,代码里面有详细解释 AC代码 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #incl…
其实是不太好意思往博客上放的,因为是一道巨水的题,但是我却错了一次,没有判断重合,放上还是为了警示自己,尽量不要在水题上罚时 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; int main() { int t; int x1,y1,r1,x2,y2,r2; scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("…
1   在Unity里面,选择脚本单击左键打开 Sync Mono Development  这样就可以打开整个工程的脚本文件 进而才能在脚本中继续进行切换      Mesh    MeshFilter   A class to access the Mesh of the mesh filter MeshFilter.mesh    Returns the instantiated Mesh assigned to the mesh filter  返回一个网格实例 MeshFilter.s…
OpenCASCADE Conic to BSpline Curves-Hyperbola eryar@163.com Abstract. Rational Bezier Curve can represent conic curves such as circle, ellipse, hyperbola, .etc. But how to convert a conic curve to BSpline curve is still question, i.e. Represent a con…
from:piaocoder Common Tangents(两圆之间的公公切线) 题目链接: http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2213 解题思路: 告诉你两个圆的圆心与半径,要你找出他们的公共切线的个数. 套模板即可. http://blog.csdn.net/piaocoder/article/details/41649089 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cma…
1 渲染流程 NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染. Widget(数据) UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线), 参考Sprite的Fill函数为例,根据Widget的绘制区域.颜色.UV等信息生产顶点…
最近学习three.js,想用typescript编写代码,去http://definitelytyped.org/找了一圈没有发现three.js的definitely typed文件. 好吧,花了2天时间自己简单写了一份: declare module THREE { export class BoxHelper extends Line { constructor(object: Object3D); public update(object: Object3D); } export cl…
<Differential Geometry of Curves and Surfaces> by Manfredo P. do Carmo real line Rinterval I==============================================CH1 CurvesDEFINITION. A parametrized differentiable curve is a differentiable map a: I --> R3 of [an open in…
Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Collider.Rigidbody.Camera.Light.MonoBehaviour等. 需要展开了public类型方法的类图请点这里(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/gallery/image/152116.html). 最核心的类型就这几个:Object.GameO…
Semantics语义词: 定义:GPU工作时,数据通常暂存在寄存器,那么在Cg中,语义词就指定了输入/输出数据和图形硬件寄存器之间的映射关系. 原理:根据输入语义,图形处理器从某个寄存器取数据:然后再将处理好的数据,根据输出语义,放到指定的寄存器.  VS中绑定语义的输出数据会传递到PS中绑定相同语义的输入参数.  语义只对VS和PS入口函数的输入/输出参数有意义,是VS/PS输入输出和寄存器之间的桥梁. VS输入语义词:POSITION BLENDWEIGHT NORMAL TANGENT…
Parametric Curves and Surfaces eryar@163.com Abstract. This paper is concerned with parametric curves and surfaces definitions, such as singular point and regular point and their application in OpenCascade. The two most common methods of representing…
Surface Normal Averaging eryar@163.com 摘要Abstract:正确设置网格面上点的法向,对几何体在光照等情况下显示得更真实,这样就可以减少顶点数量,提高渲染速度.本文通过将OpenCascade中的形状离散成网格数据后在OpenSceneGraph中显示,及使用OSG的快速法向osgUtil::SmoothingVisitor优化与使用OpenCascade来计算正确的法向的结果的对比,说明面法向量的重要性. 关键字Key Words:OpenCascade…
Surface Normal Vector in OpenCascade eryar@163.com 摘要Abstract:表面上某一点的法向量(Normal Vector)指的是在该点处与表面垂直的方向.对于平面,其上各点的法向是一样的,统一为这个平面的法向.对于曲面,各点具有不同的法向量.几何对象的法向量定义了它在空间中的方向,法向量是在进行光照处理时的重要参数.所以在显示造型算法离散曲面后的网格时,设置正确的法向量对场景的光照.光线追踪效果有直接影响.本文结合OpenCascade中代码,…
Hinton的第6课,这一课中最后的那个rmsprop,关于它的资料,相对较少,差不多除了Hinton提出,没论文的样子,各位大大可以在这上面研究研究啊. 一.mini-批量梯度下降概述 这部分将介绍使用随机梯度下降学习来训练NN,着重介绍mini-批量版本,而这个也是现今用的最广泛的关于训练大型NN的方法.这里再回顾下关于一个线性神经元他的错误表面是怎样的. 这里的错误表面就是在一个空间中,水平轴是对应于NN的权重,竖直轴对应于所产生的错误的表面.对于一个误差平方的线性神经元,这个表面总是一个…
Applet程序. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.event.MouseInputAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; @SuppressWarnings("serial") public class CurveApplet extends JApplet { // Initialize the app…
题意:对于给定的$n \times m$矩阵$M$,定义$S(a,b)$为$M$的所有$a \times b$子矩阵的权重之和.一个矩阵的权重是指矩阵中所有马鞍点权值之和,在一个矩阵中某点是马鞍点当且仅当它在所在行是唯一一个最小的,同时在所在列中是唯一一个最大的.现在输入矩阵$M$,要求计算$W= \sum\sum{abS(a,b)}, 1 \leq a \leq n, 1 \leq b \leq m$.数据范围$1 \leq n, m \leq 1000, 0 \leq M(i, j) \le…
题意:给定$x, n$满足$1 \leq x, n \leq 1000000$,求$\sum{(x^a-1,x^b-1)}$对$1e9+7$取模后的值,其中$1 \leq a, b \leq n$. 分析:首先不难有$(x^a - 1, x ^ b - 1) = x^{(a,b)}-1$(证明方法可沿欧几里得定理思路),那么我们只需要考虑$(a,b) = d$即可,设$f(d)$为使得$(a, b) = d$的对数,那么不难有$ans = \sum_{d = 1}^{n}{f(d)(x^d-1)…
题意:考虑由$n$个结点构成的无向图,每条边的长度均为$1$,问有多少种构图方法使得结点$1$与任意其它节点之间的最短距离均不等于$k$(无法到达时距离等于无穷大),输出答案对$1e9+7$取模.$1 \leq n, k \leq 60$. 分析:只需要考虑那些和结点$1$在同一个连通块的结点,考虑对包含结点$1$的连通图的等价类划分:首先是结点数目,其次是所有结点到达结点$1$的最短距离的最大值,再次是最短距离等于该最大值的结点数目,因此用$dp(i, j, k)$表示与$1$在同一个连通分量…
原地址:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2013/02/21/2920009.html 如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系?   关于Mesh组件http://game.ceeger.com/Components/comp-MeshGroup.html   关于模型的导入http://game.ceeger.com/Components/cl…
Applet程序. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; @SuppressWarnings("serial") public class CurveApplet extends JApplet { // Initialize the applet @Override public void init() { pane = new CurvePane(); // Create pane cont…
<zw版·delphi与halcon系列原创教程>zw版_THOperatorSetX控件函数列表v11中文增强版 Halcon虽然庞大,光HALCONXLib_TLB.pas文件,源码就要7w多行,但核心控件就是两个: THImagex,图像数据控件,v11版,包括488个函数和子程序 THOperatorSetX,操作主接口控件,v11版,包括1929个子程序 以上两大核心控件,已经删除个别delphi内部属性函数,不影响日常使用. 其他控件,基本上,都是为配合两个控件,提供数据类型支持.…
题意:给定平面上$n(3\leq n \leq 1200)$个无三点共线的点,问这些点组成了多少个锐角三角形. 分析:显然任意三点可构成三角形,而锐角三角形不如直角或钝角三角形容易计数,因为后者有且仅有一个角度大于等于$90^{\circ}$的特征角. 于是考虑固定平面上每一个顶点,也就是固定了钝角或直角三角形的一个特征顶点,将其余所有点按照极角排序,然后固定一条侧边,统计有多少条 边和该侧边夹角不小于$90^{\circ}$.这些边必然是连续的,可以使用区间统计的办法,用二分查找在$O(log…
题意:输入正整数$K_1(K_1 \leq 50000)$, 找一个$12$位正整数$K_2$(不能含有前导零)使得${K_1}^{K_2}\equiv K_2(mod10^{12})$. 例如,$K_1=78$和$99$时,$K_2$分别为$308646916096$和$817245479899$. 分析:这题还是需要搜索来寻找答案的,直接构造很困难.事实上,${K_1}^{K_2}\equiv K_2(mod10^{12})$,同时意味着: ${K_1}^{K_2}\equiv K_2(mo…
题意概述: 等价地,本题可以转化为下面的问题: 考虑$n \times n$的$0-1$矩阵$A$,在第$i$行上第$[-d+i, d+i]$(模$n$意义下)列对应的元素为$1$,其余为$0$.求$A^k$. 数据范围: $n \leq 500, k \leq 10000000, d < \frac{n}{2} $. 分析: 很容易想到矩阵快速幂$O(n^3log(k))$的解法,但是很可惜,矩阵有点大,用通用方法难免超时.尝试计算矩阵较小的幂,发现得到的矩阵的每一行 都可由上一行循环右移$1…