ny82 迷宫寻宝(一) map+queue】的更多相关文章

题目地址:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=82 AC代码:讲解,先统计在可搜索范围内对应的钥匙数,把搜到的门存到另外的一个队列中,第一个搜索结束后,开始看搜到的钥匙能否打看门, 如果能打看门,存到第一个队列中,在进行搜寻,知道找到宝藏,或者什么也没有找到,则退出: AC代码: #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include&…
点击打开链接 迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门.现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得…
迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门.现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏.…
迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图.它依据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个非常特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏.ACM必须打开门.可是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的全部钥匙(每一个门都至少有一把钥匙),比如:如今A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才干打开A门.如今请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏…
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem 2285 迷宫寻宝 Accept: 323    Submit: 1247Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口.一些墙壁以及一个宝藏.由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置…
Problem B 迷宫寻宝 Accept: 52    Submit: 183Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口.一些墙壁以及一个宝藏.由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置(上.下.左.右).现洪尼玛在迷宫的入口处,问他最少需要走几步才能拿到宝藏?若永远无法拿到宝藏,则输出-…
Unity3D实现立体迷宫寻宝 这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏.入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能.如,人物控制,碰撞检测,主控制器等. 游戏界面 控制代码 GameManager.cs 主控制脚本:用于控制整个游戏的主逻辑,屏幕显示一些提示字符以及游戏分数,并且根据游戏逻辑更新数值.同时,检测按键是否需要退出. using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponen…
Java中的容器类(List,Set,Map,Queue) 一.基本概念 Java容器类类库的用途是“保存对象”,并将其划分为两个不同的概念: 1)Collection.一个独立元素的序列,这些元素都服从一条或多条规则.List必须按照插入的顺序保存元素,而Set不能有重复的元素.Queue按照排队规则来确定对象产生的顺序(通常与它们被插入的顺序相同). 2)Map.一组成对的“键值对”对象,允许你使用键来查找值.ArrayList允许你使用数字来查找值,因此在某种意义上讲,它将数字与对象关联在…
 Gunner II Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 1724    Accepted Submission(s): 631 Problem Description Long long ago, there was a gunner whose name is Jack. He likes to go hunting…
http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口.一些墙壁以及一个宝藏.由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置(上.下.左.右).现洪尼玛在迷宫的入口处,问他最少需要走几步才能拿到宝藏?若永远无法拿到宝藏,则输出-1.  Input 多组测试数据. 每组数据输入第一行为正整数n,表示迷宫大小. 接下来n行,…
题目连接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=82 此题在基础BFS上加入了门和钥匙,要找齐所有钥匙才能开门,所以要对门特殊处理. 1.先统计下各类钥匙的数量,再记下门的位置. 2.进行BFS,遇到钥匙时,入队,计数各类已找到的钥匙,然后判断是否钥匙找齐,如果找齐,找到对应的门,如果门之前是否访问过,则门入队.(可能此门被障碍堵住,无法进去,所以不能直接加入,只能以前访问过的加入). 3.如果遇到门,判断钥匙是否找齐,若齐,入队,标记…
思路: bfs求最短路径. #include<stdio.h> #include<iostream> #include<queue> #include<cstring> #define maxn 105 using namespace std; int sx, sy, ex, ey; ][]; ][]; ][] = { { -, },{ ,- },{ , },{ , } };//4个方向 int res; struct node { int x, y, st…
[题目链接:NYOJ-82] #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; struct node{ int x1; int y1; int num; }arry[]; ; char Map[MAXN][MAXN]; int ac; ]; ]; void check(); void dfs(int x,int y){ if(Map[x][y] != 'X'){ switch(Map[x][y]){ case 'a…
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; vector<,); 定义一个大小为9,初始化全是1的vector数组 set<int> s; queue<int> q; int main() { for(auto i:v) // 遍历vector printf("%d ",i); v.push_back();插入一个数据 printf(]); v.clear();清除vector数组 printf(&…
# include<iostream> # include<string> # include<string.h> # include<queue> # include<stdio.h> # include<math.h> #include <algorithm> using namespace std; ][]; ],b[]; struct Node { int x,y; int num; }node,temp,f[];…
1. ArrayList ArrayList<String> c = new ArrayList<String>(); c.add("hello"); c.add("world"); String a = new String("aya"); c.add(a); for( Object obj : c ) { System.out.println( (String)obj ); } c.set(2, "111&q…
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=83 题目解法主要在于判断两线段是否相交,思路是穷举所有地图四周的点,其中每一个边界上的点和终点构成一个线段, 求出所有线段和墙相交的最少次数就是结果 #include<stdio.h> struct point { double x, y; }; struct line { point a, b; }; double det(double x1, double y1, double x2, do…
题目链接 枚举所有墙的2n个端点与宝物的位置作为一条线段(墙的端点必定与边界重合), 求出与之相交的最少线段数(判断线段相交时用跨立实验的方法),+1即为结果. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct point { double x,y; point operator -(const point& rhs)const { point ret; ret.x=x-rhs.x; ret.y=y-rhs.y; return re…
题目链接 枚举所有墙的2n个端点与宝物的位置作为一条线段(墙的端点必定与边界重合), 求出与之相交的最少线段数(判断线段相交时用跨立实验的方法),+1即为结果. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct point { double x,y; point operator -(const point& rhs)const { point ret; ret.x=x-rhs.x; ret.y=y-rhs.y; return re…
Ducci Sequence Description   A Ducci sequence is a sequence of n-tuples of integers. Given an n-tuple of integers (a1, a2, ... , an), the next n-tuple in the sequence is formed by taking the absolute differences of neighboring integers: ( a1, a2, ...…
[题目链接:NYOJ-58] 经典的搜索问题,想必这题用广搜的会比较多,所以我首先使的也是广搜,但其实深搜同样也是可以的. 不考虑剪枝的话,两种方法实践消耗相同,但是深搜相比广搜内存低一点. 我想,因为广搜需要的就是队列,所以相比递归队列更耗内存? 当然DFS并不像上图所说,需要用栈,而是运用递归即可. BFS: 因为BFS是要一个接一个的遍历,所以用到了结构体,来保存坐标和当前所走步数 1.每走一步,通过定义的结构体,从队列中提取a(即上一步的坐标.步数(步数每次累加)) 2.在a的基础上进行…
BFS 简单题套路 1. 遇到迷宫之类的简单题,有什么行走方向的,先写下面的 声明 ; struct Status { int r, c; Status(, ) : r(r), c(c) {} // int DIR; }; int N; //迷宫数量 int W; //迷宫宽度 char map[maxn][maxn]; //地图 //方向 : 分别代表 上.右.下.左向量 ][] = { {-, }, {, }, {, }, {, -} }; bool vis[maxn][maxn]; //队…
http://acm.nyist.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?pid=82 迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门…
Team Queue Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1024    Accepted Submission(s): 354 Problem Description Queues and Priority Queues are data structures which are known to most compute…
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #def…
Python中的使用标准queue模块就可以建立多进程使用的队列,但是使用redis和redis-queue(rq)模块使这一操作更加简单. Part 1. 比如首先我们使用队列来简单的储存数据:我们选用redis list类型,其他类型的数据操作可以参考这个文章 在redis_queue.py文件中: import redis class RedisQueue(object): def __init__(self, name, namespace='queue', **redis_kwargs…
搜索4--noi6264:走出迷宫 一.心得 可以去看看别人的代码,吸收精华 二.题目 6264:走出迷宫 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单. 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路. 输入 第一行是两个整数n和m(1<=n,m<=100),表示迷宫的行数和列数.接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示…
# -*- coding:utf- -*- from collections import deque # 引入队列 maze = [ [,,,,,,,,,], [,,,,,,,,,], [,,,,,,,,,], [,,,,,,,,,], [,,,,,,,,,], [,,,,,,,,,], [,,,,,,,,,], [,,,,,,,,,], [,,,,,,,,,], [,,,,,,,,,] ] # 四个移动方向 dirs = [ lambda x,y: (x+, y), # 下 lambda x…
1.小c的倍数问题 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6108 分析: 比赛的时候真的是各种想,结果发现自己是想多了...数论基础差得一批 求有多少个因子的时候,不能直接1到q-1暴力去求,要sqrt(q-1),所以每次有%=0的时候,都是加2,因为我们算的是sqrt(q-1),注意如果i*i==q-1的时候,只加1 这个自己一开始都没想通,对为什么要加2还感到奇怪... 看来以后得多写数论了... code: #include<bits/std…
POJ3126 Prime Path 一开始想通过终点值双向查找,从最高位开始依次递减或递增,每次找到最接近终点值的素数,后来发现这样找,即使找到,也可能不是最短路径, 而且代码实现起来特别麻烦,后来搜了一下解题报告,才发现是bfs(). 想想也是,题目其实已经提示的很清楚了,求最短的路径,对于每一个数,每次可以把4位中的任意一位,  换成与该位不相同的0-9中的任意一位,对于迷宫类 bfs每次转移数为上下左右四个状态,而此题就相当于每次可以转移40个状态(其实最低位为偶数可以排除,不过题目数据…