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[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
之前的一片文章介绍了OC中类的初始化方法和点语法的使用,今天来继续学习OC中的类的三大特性,我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看一下OC中类的三大特性: 一.封装 学习过Java中类的同学可能都知道了,封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java中有四种访问权限修饰符:public,default,protected,private,访问权限一次递减的,这样我们在定义类的时…
多态: 多态是面向对象的三大特征(封装.继承.多态)之一. 什么是多态? 一个对象表现出多种状态. 多态的实现方法: 1.虚方法: 2.抽象方法: 3.接口. PS:New 关键词可以隐藏父类的方法. 实现多态的三中途径: 1.虚方法:在父类方法中标记virtual,virtual 放在 访问修饰符后面,子方法加 override,override放在访问修饰符后面. 2.抽象类(不能被实例化):要抽象的类的访问修饰符后面和关键词class前加“abstract”,类里面的方法的访问修饰符后面,…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
一.面向对象思想 Java是面向对象的高级语言,对于Java语言来说,万事万物皆对象! 它的基本思想是使用类,对象,继承,封装,消息等基本概念进行程序设计.面向对象程序的最小单元是类,类代表了客观世界中具有某一特征的一类事物,封装了这类事物所具有的属性和行为. 所以,类定义=成员变量(属性)+方法(行为). 面向对象程序设计与人类的思维习惯一致,比如希望完成“兔子吃草"这件事: 在面向过程的程序设计里,一切以函数为中心,则会用如下语句来表达: 吃(兔子,草): 而在面向对象程序设计里,一切以对象…
本文先对es6发布之前javascript各种继承实现方式进行深入的分析比较,然后再介绍es6中对类继承的支持以及优缺点讨论.最后介绍了javascript面向对象编程中很少被涉及的“多态”,并提供了“运算符重载”的思路.本文假设你已经知道或了解了js中原型.原型链的概念. es6之前,javascript本质上不能算是一门面向对象的编程语言,因为它对于封装.继承.多态这些面向对象语言的特点并没有在语言层面上提供原生的支持.但是,它引入了原型(prototype)的概念,可以让我们以另一种方式模…
面向对象编程之所以成为主流的编程思想和他的继承和多态是分不开的,只要是面向对象语言都支持继承和多态,当然不同的OOP语言之间都有其特点.OC中和Java类似,不支持多重继承,但OOP语言C++就支持多继承,为什么OC不支持多继承稍后将会提到.  说到继承呢,想到了一本书上是引用<大话西游>里的一句话来描述继承的.“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的!”,想必里面的唐三藏也学过OOP编程,也许他们师徒四人去西天取什么算法导论呢,漫谈OOP编程啦,数据结构啦等这类的书去啦.人和妖都属于动物类,但各自有…
1.抽象.封装装.继承和多态是java面向对象编程的几大特点. 抽象:所谓抽象就是对某件事务,我们忽略我们不关心不需要的部分,提取我们想要的属性和行为,并且以代码的形式提现出来:例如我们需要对一个学生进行抽象,我们只关注他的成绩方面,所以我们就没有不要关心他的身高:我们不关心学生是否是用左手吃饭,我们只关心他的考试是否进行,所以我们就只要抽取成绩属性和考试行为. 封装:抽象出的行为和属性则需要保存一起,则就可以封装为一个类,提供外部访问的接口. 继承:继承可以让程序更灵活让代码更加简洁,子类继承…
这里讲了一个最最最简单的JS中基于原型链的继承和多态. 先看一下以下这段代码的实现(A是“父类”,B是“子类”): var A = function(){ this.value = 'a'; this.showValue = function(){ console.log(this.value); } } var a = new A(); a.showValue(); var B = function(){ this.value = 'b'; }; B.prototype = new A();…
小总结: 所用技术: 01.C/S架构,数据存储在XML文件中 02.简单工厂模式 03.继承和多态 04.解析XML文档技术 05.深入剖析内存中数据的走向 06.TreeView控件的使用 核心:通过该项目,我们对业务流程有一个整体把控.对继承和多态有深入的了解 下面是类图: 主界面图: 核心思路:   .首先在频道管理类ChannelManager中写一个加载所有频道方法LoadAllChannel;          该方法作用读取FullChannels.xml文件,并且将读取到的内容…