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unity3d创建windwo的方法如下: GUILayout.Window (, new Rect (50, 50, 200, 100), Func1, "窗口1"); 第一个参数是新创建的窗口的编号,可以自定义,这里定义为了1: 第二个参数是窗口的GUI坐标位置,其中50,50表示左上角的坐标,200,100表示右下角的坐标,两点确定一个矩形: 第三个参数是创建该窗口后调用的方法,会自动将第一个参数传入该函数: 第四个参数是该窗口的名字. 其中func1函数如下: void Fun…
@Command @NotifyChange("accList") public void clear(@BindingParam("id") String accountId) { Map<String, String> arg = new HashMap<String, String>(); arg.put("accountId", accountId); Window win = (Window) Execution…
Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方体图. 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置. 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇). 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体. A:下面开始编写脚本: //2个立方体图; p…
http://blog.csdn.net/ljsbuct/article/details/7094580 1. 入口. 以前一直都说Activity的人口是onCreate方法.其实android上一个应用的入口,应该是ActivityThread.和普通的java类一样,入口是一个main方法. public static final void main(String[] args) {         SamplingProfilerIntegration.start();        ……
参考文章:http://www.cnblogs.com/jack-liang/archive/2011/05/20/2051743.html 前段时间做过一个项目,前端系统提供添加定时任务,后端系统要时刻扫描数据库中的任务并进行相关操作.对于后端系统,首先想到的就是在Window服务中创建定时任务,于是参考了网上的一些资料,顺利完成.现将创建window service的步骤记录下来,方便以后回顾查看. 1.打开VS2008/VS2010,创建window服务项目 MyWindowService…
开始研究Unity3d 中的2D游戏. 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材的步奏 然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存: 有这样符号的就是裁剪后的素材: 然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,并且和背景不在同一层): 这里变成刚体后会获得重力,要把重力去掉: 接下来就是写脚…
前言 在之前<Unity利用Sapi进行windows语音开发>中,本计划不准备继续做语音识别.因为在unity3d中已经提供了语音识别的相关方法,详见unity3d的官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Windows.Speech.KeywordRecognizer.html.但是有一点是这个只支持win10.对于win7用户来说,如果不使用百度语音或者科大讯飞语音的话,那么使用SAPI就是最好的方式了.同样的,由于Unity中无法直接…
testWindow = SNew(SWindow) .Title(LOCTEXT("Asset Window", "Asset Window")) .ClientSize(FVector2D(30, 20)) .SupportsMaximize(false) .SupportsMinimize(false) .SizingRule(ESizingRule::Autosized) .AutoCenter(EAutoCenter::None) .IsInitially…
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/11646885 一.Unity3D For Mac 1.首先呢,童鞋们去Unity3D官网下载最新的4.2.0版本,下载地址:http://unity3d.com/unity/download/ 下载后解压正常安装即可,然后需要注册账号,接着下面我们就来让分享破解吧: 1.1.关闭Unity3D! 1.2.首先下载破解程序先: 下载地址:  http://…
开始接触桌面图形界面编程,你可以到安装路径  \lib\tkinter 打开__init__.py 文件了解tkinter 1    tkinter 模块创建窗体,代码如下截图: 运行结果,如有右图显示: 2.tkinter 添加按钮,代码上只是在上面窗体上添加了相关按钮的代码,整体代码如下截图 运行结果: 3.tkinter 事务处理,也是在添加按钮代码基础上添加的处理,如下截图,只多了蓝色选框中的代码 运行后,弹出一个对话框,让你确定是否要退出程序,如右截图: 4.tkinter 创建菜单,…
Windows服务在Visual Studio 以前的版本中叫NT服务,在VS.net启用了新的名称.用Visual C# 创建Windows服务不是一件困难的事,本文就将指导你一步一步创建一个Windows服务并使用它.这个服务在启动和停止时,向一个文本文件中写入一 些文字信息. 第一步:创建服务框架 要创建一个新的 Windows 服务,可以从Visual C# 工程中选取 Windows 服务(Windows Service)选项,给工程一个新文件名,然后点击 确定. 你可以看到,向导向工…
一.首先打开VS2013,创建Windows服务项目 二.创建完成后对"Service1.cs"重命名位"ServiceDemo":然后切换到代码视图,写个服务运行日志. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Diagnostics; using System.IO; using Syst…
GetCreateObject: using UnityEngine; public class GetCreateObject : MonoBehaviour { GameObject emptyGo; Light goLight; GameObject goCamera; public Camera pCamera; public Transform goRoot; Transform transLight; GameObject tank; void Start () { //创建物体:在…
创建子线程 一,不带参数 Thread   resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt); resourcesLoadThread.Start(); void resourceLoadTxt(){ } 二,带参数: 第一种:使用ParameterizedThreadStart. 调用 System.Threading.Thread.Start(System.Object) 重载方法时将包含数据的对象传递给线程. Thread   re…
http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/14521979 2013-11-08 14:53 1965人阅读 评论(3) 收藏 举报 首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/ 然后找到其中的unity文件夹,将文件夹放到Unity的工程内. 脚本: using UnityEngine;using System.Collections;using ZXing;us…
其实我也是第一次在博客园写博客,看到那些高手说自己要多动手写博客,于是乎自己也尝试尝试. 废话不多说.这几天在研究window service,通过查找各种大神写的博客,我终于成功的自己写出来了. 下面是创建window service的基本思路: 1.打开vs,创建window服务项目. 项目新建完成. 2.双击打开Service1,然后右击“添加安装程序”,程序会添加一个 “ProjectInstaller.cs”,双击打开设计页面,会看到一个     叫“serviceInstaller”…
unity3d创建地形是不须要usingUnityEditor的.这里使用了AssetDatabase.所以需using UnityEditor; 创建三步: 1.TerrainData terrainData = newTerrainData(); 2.设置terrainData的属性 3.依据terrainData创建地形   GameObject obj =Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData); 详细脚本例如以下: using Unity…
Unity3d之树木创建的参数设定 通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数 1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为 Whorled  设置 Frequency 为 30. 2:> 提高主枝干开始长出分枝干的高度: 选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线. 3:> 使得分枝干向上生长: 选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6 4:&…
Window服务介绍 Microsoft Windows 服务能够创建在它们自己的 Windows 会话中可长时间运行的可执行应用程序.这些服务可以在计算机启动时自动启动,可以暂停和重新启动而且不显示任何用户界面.这使服务非常适合在服务器上使用,或任何时候,为了不影响在同一台计算机上工作的其他用户,需要长时间运行功能时使用.还可以在不同于登录用户的特定用户帐户或默认计算机帐户的安全上下文中运行服务.本文就向大家介绍如何运用Visual C#来一步一步创建一个文件监视的Windows服务程序,然后…
关于ClickOnce我们要说的主要有一下两点: 什么是ClickOnce? ClickOnce的使用 一.什么是ClickOnce(来自百度)         ClickOnce 是一种部署技术,使用该技术可创建自行更新的基于 Windows 的应用程序,这些应用程序能够通过最低程度的用户交互来安装和执行.         使用ClickOnce部署有什么优势: 1.更新方便:使用Microsoft Windows Installer部署的话,每次程序更新用户都要又一次安装整个程序.而使用Cl…
从纯sdk及framwork的角度看,android中界面框架相关的类型有:Window,WindowManager,View等.下面就以这几个类为出发点来概览下安卓开发的"界面架构". Window 该类接触不多,和它密切相关的View类就比较熟悉了. Window和View的关系 View是可视界面上的一个矩形区域,它显示内容并接收各种交互事件.所有View形成一个ViewTree这样的结构,对应任何一个界面通过sdk自带的hierarchyviewer工具就可以看到所有View对…
首先,我们需要回顾一些内容(2017-01-04 14:32:14): 1.Swing组件 Swing的组件(component,或者称之为元件),是较widget更为正确的术语,它们就是会放在GUI(Graphical User Interface)上面的东西,这些内容就是一些用户会看到并且与其交互的,如Text Field.Button.scrollable.list.radio button等,这些组件均是继承自java.swing.JComponent; 在Swing中,几乎所有的组件都…
Window服务是啥,这里就不废话了,如何用在哪里用也不废话了,这里我这篇文章只是详述了我在vs2012中创建window服务的经过,希望对你有所帮助. 另外:我在编写服务过程中参考了 Professional C# 2012 and   .NET 4.5 第一步,创建一个解决方案名称MonitoringFish 不废话,你肯定会,会的直接去下一步.如果真的不会请继续看 第二步添加服务用的类库项目Sensor 并添加类文件QuoteException.cs和SensorFish.cs 这两个类的…
用C#创建Windows服务(Windows Services) 学习:  第一步:创建服务框架 创建一个新的 Windows 服务项目,可以从Visual C# 工程中选取 Windows 服务(Windows Service)选项,给工程一个新文件名 ,然后点击 确定.现在项目中有个Service1.cs类: 查看其各属性的含意是: Autolog                 是否自动写入系统的日志文件         CanHandlePowerEvent     服务时候接受电源事件…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书”       加载优先顺序: 1.用系统的loadView方法创建控制器的视图 2.如果指定加载某个storyboard文件做控制器的视图,就会加载storyboard里面的描述去创建view 3.如果指定读取某个xib文件做控制器的视图,就根据指定的xib文件去加载创建 4.如果有xib文件名和控制器的类名前缀(也就是去掉controller)的名字一样的 xib文件,就会用这个xib文…
在activity的attacth方法中,通过policymanager 的makenewwindow来创建window 而window的具体实现是phonewindow 接下来通过setcontentview来加载view 具体过程分析: (1)如果没有DecorView,创建它 创建时通过inflater来加载view (2)将view添加到DecorView的mcontentparent中 (3)回调Activity 的oncontentchanged方法通知activity视图已经发生了…
在介绍四大对象的那篇博客中,可以基本了解到程序启动的过程: main-->UIApplicationMain-->创建UIApplication的实例和app代理AppDelegate的实例并设置好代理--->在程序启动后,也就是启动画面显示之后, AppDelegate创建UIWindow(可以是自动创建的,也可以手动创建) 现在讨论的问题是,如何创建控制器并设置为UIWindow的根控制器,然后加载出控制器中的view并显示出来. 本文目录 1.创建控制器的三种方式 2.控制器的vi…
转载地址:http://www.mamicode.com/info-detail-514151.html 由于Xcode6之后,默认创建storyboard而非xib文件,而作为初学,了解xib的加载原理很重要,所以,需要创建一个没有storyboard的项目 1. 创建一个新的工程 2. 选择仅一个视图的模板 选择 Single View Application , 点击Next 3. 填写项目信息 不需要选择core data,填好信息后,点击next,然后点击create 4. 删除sto…
运行Xcode 6,创建一个Single View Application工程.   创建好后,把工程目录下的Main.storyboard和LaunchScreen.xib删除,扔进废纸篓.   打开Info.plist,把Launch screen interface file base name,以及Main storyboard file base name两项,删除(点击旁边的减号即可).   打开工程项目属性文件,点击Target下面的第一项,再选择General选项卡,向下找到Us…
麦子学院最新Unity3D视频教程上线啦,此为现目前国内最全.最新Unity3D教程,分享给广大小伙伴,希望对大家学习Unity3D有帮助: 第一阶段:Unity3D概要及入门 零基础学C#开发 Unity3D概要和基础知识讲解 Unity3D创建场景 unity3d常用组件及分析 Unity3D角色控制和物理特效 Mecanim动画系统 第二阶段:Unity3D进阶学习 Unity3D人工智能编程 3D基础数学编程 3D基础渲染管线 第三阶段:Unity3D项目开发实战 Kinect体感切水果…