unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2…
转自游戏开发主席   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件.一个…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011ekx.html 之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了).在自己公司的<忍>项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题.我现在就把他们归纳下:   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画…
基本原理:Pyinstaller 可以将资源文件一起bundle到exe中,当exe在运行时,会生成一个临时文件夹,程序可通过sys._MEIPASS访问临时文件夹中的资源 官方说明:https://pythonhosted.org/PyInstaller/spec-files.html#spec-file-operation 测试案例功能描述,访问资源文件夹res/a.txt,并打印其内容.实现方法如下: 源码如下,比较简单,resource_path方法说明了如何使用sys._MEIPASS…
为了验证数据库的结构,有的时候需要使用一些管理工具来直接查看sqlite数据库的内容,在windows下有sqlite3的专用工具下载,而在ios下也可以使用火狐浏览器的插件sqlitemanager,工具都准备好了,唯一困难的就是如何把模拟器中的数据文件导出来. 首先ios模拟器的文件夹是默认隐藏的,需要在终端中输入以下命令: chflags nohidden ~/library/ 就可以显示隐藏的文件夹,若要恢复隐藏,输入以下命令: chflags hidden ~/library 然后按照…
一.类型转换器 1.在动作类action中,声明和表单中name属性的值同名的属性,提供get和set方法,struts2就可以通过反射机制,从页面中获取对应的内容 package com.kdyzm.convert; import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport; public class TypeConvertAction extends ActionSupport{ private static final long serialVersionU…
在前面两篇文章中,我们学习了Maven的基本使用方式和Maven项目的标准目录结构.接下来,我们来看下Maven是如果管理项目中的资源文件的. Java项目的资源文件,主要用于存储系统的配置信息,以及提供系统集成的配置文件.项目中的资源文件夹下一般都存储了以.properties为后缀的文件以及.xml为后缀的文件,用于记录系统的上下文关系.log以及jdbc相关的配置信息. 为Jar包添加资源文件 在我们使用POM管理项目的时候,我们在进行打包的时候,需要将项目中的资源文件一起打包到最终的ja…
资源文件一般为扩展名为res的文件,其自带的资源编译工具BRCC32.EXE(位于/Delphi/BIN目录下) 1.编写rc脚本文本 用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为rc的文件,格式分别为在资源文件中的名称->类型->实际文件名称. 例如:要将文件名 demo.Dll的文件打包成一个资源文件,首先 新建一个文本文档,输入内容 mydemoDll RCDATA demo.DLL mydemoDll 和 RCDATA 你可以随便写,这个是为了在使用资源时定义的名称和类型你也可以写成:a…
// 在这里,我来总结一下关于资源文件的相关操作. //1. 比较常见的有获取资源文件对应的文件流,然后转换到相对应的文件 // 比较典型的做法是通过代码程序集加载指定资源 // 如下通过Assembly 的静态方法GetExecutingAssembly() 得到程序集 // 还有很多方式可以得到代码程序集 C#代码                           System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.Get…
在代码中读取一些资源文件(比如图片,音乐,文本等等),在集成环境(Eclipse)中运行的时候没有问题.但当打包成一个可执行的jar包(将资源文件一并打包)以后,这些资源文件找不到,如下代码: Java代码 [java] view plaincopy //源代码1: package edu.hxraid; import java.io.*; public class Resource { public  void getResource() throws IOException{ File fi…