EPLAN电气绘图笔记】的更多相关文章

在html5之前,前端是无法再html页面上动态绘制图片 html5新增了一个canvas元素,相当于一个画布,可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象 CanvasRenderingContext2D提供了很多画图API画图也主要是对这个对象的操作如何在html5上画图?有三步 得到dom对象调用canvas对象的getContext()方法得到CanvasRederingContext2D对象调用canvasRederingContext2D完成画图CanvasRen…
使用CAx下载管理器可以访问产品的最新CAD和CAE数据. 介绍 技术数据中包含一系列产品的尺寸图.可使用CAx下载管理器,如果需要更多信息. 可以在西门子全球支持数据库中快速方便地找到 3D,CAx 和 ePLAN 数据的最新信息.根据产品可以下载下面的数据: 2D 尺寸图和 3D 模型 连接图和数据表 ePLAN 电气宏(edz 交换格式) 单元接线图 手册和操作指导 特征曲线,产品照片,证书和产品主数据   通过CAx下载管理器可以下载大多数订货号的CAD / CAE数据. https:/…
上期我们谈谈了谈EPLAN电气制图二次开发,制图软件EPLAN的安装和破解,今天我们来说说使用C#语言,如何实现Api插件及菜单,今天它来了!!! 关于项目环境的搭建请参考:https://blog.csdn.net/Laity07/article/details/109215518 下面我们一起来看看 我们就以我写的一个例子来看 首先建立一个这样的类, using Eplan.EplApi.ApplicationFramework; using Eplan.EplApi.DataModel;…
使用E-Form++可视化企业版本,构建属于自己的专业工控.建模仿真. 监控组态.培训仿真平台! -- 100%源码 (全部采用VC++/MFC编写,支持.NET, Java, Web, Delphi等开发)彻底开放组态平台! 构建专业工控.仿真平台是一件非常复杂的系统工程,使用E-Form++可视化源码组件库将为您节省超过70%的开发时间.为了能更加清晰的显示如何完成这项工作,我们专门对原来的解决方案进行了细致的拓展,构建了能够对所有工控开发过程中的变量.画面.脚本等进行综合管理的解决方案.该…
原文:WPF笔记(1.10 绘图)--Hello,WPF! 书中的代码语法过时了,改写为以下(测试通过):         <Button>            <Button.LayoutTransform>                <ScaleTransform  ScaleX="3" ScaleY="3" />            </Button.LayoutTransform>           …
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
前段时间学习了梁斌老师的数据分析(升级版)第三讲<探索性数据分析及数据可视化>,由于之前一直比较忙没有来得及总结,趁今天是周末有点闲暇时间,整理一下笔记: 什么是seaborn Seaborn是一种基于matplotlib的Python绘图工具库.它提供了一种高度交互式界面,便于用户能够做出各种有吸引力的,信息量大的统计图表. 在大多数情况下使用seaborn就能做出很具有吸引力的图,而使用matplotlib就能制作具有更多特色的图.应该把Seaborn视为matplotlib的补充,而不是…
写在前面 建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点.接下来本文介绍的是如何绘制多个点.形成一个面. webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据.缓存区对象是webgl系统的一块内存区域. 绘制多个点的流程 这里重点介绍缓冲区对象使用步骤 创建缓冲区对象 gl.createBuffer() 绑定缓冲区对象 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer); 将数据写…
一.Quartz2D简单介绍 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是Core Graphics框架的一部分,我们日常开发使用的所有UIKit组件都是由Core Graphics进行绘制的 在iOS中Quartz2D绘图的一般步骤: 获取绘制上下文 创建并设置路径 将路径添加进绘制上下文中 设置上下文状态 绘制路径 释放路径 UIKit默认为我们提供了一个图形上下文,在UI控件的drawRect:方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext()获取图形…