分布式系统的消息&服务模式简单总结 在一个分布式系统中,有各种消息的处理,有各种服务模式,有同步异步,有高并发问题甚至应对高并发问题的Actor编程模型,本文尝试对这些问题做一个简单思考和总结. 一.消息的“推.拉模式” 在传统的Client/server结构中,信息获取方式是按“拉”(Pull)的模型进行的:服务器根据用户终端发送的服务请求进行处理并返回用户所需的结果.在Push系统中,服务器把信息“推”给用户终端系统.虽然两者数据传输的方向都是从服务器流向用户,但操作的发起者是不同的.从“信…