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1. 前言 在Blazor中的无状态组件文中,我提到了无状态组件中,有人提到这个没有diff,在渲染复杂model时,性能可能会更差.确实,这一点确实是会存在的.以上文的方式来实现无状态组件,确实只要属性发生变化,就会渲染.无状态组件是否渲染,更多的需要依靠父组件来判断.父组件不用更新,则无状态组件自然不会发生渲染.此外,有些需求,比如地图,要做的就是每次拖拽.缩放,整个地图中都要被渲染,这种纯粹用来进行数据展示的组件,使用无状态组件会更好.如果想要无状态组件不会每次都渲染,那就可以自己实现一个…
之前写了一篇文章<快速了解 ASP.NET Core Blazor>,大家关心最多的问题是,我该不该花时间去学习 Blazor.今天聊聊这个话题,并表达一下我个人的看法. 在此之前,我还是想不厌其烦的介绍一个 Blazor. Blazor 是微软 .NET 团队开发的一个新的 UI 框架,目前生态发展的还不错.仅国内就出现了不少成熟的 UI 框架,比如基于 Ant Design 的企业级组件库 ant-design-blazor[1].基于 ElementUI 的 element-blazor…
最近,在 Ant Design Blazor 组件库中实现多标签页组件的呼声日益高涨.于是,我利用周末时间,结合 Blazor 内置路由组件实现了基于 Tabs 组件的 ReuseTabs 组件. 前言 Blazor 是 .NET 最新的前端框架,可以基于 WebAssembly 或 SignalR (WebSocket)构建前端应用程序,基于 WebAssembly 托管模型的 Blazor 甚至可以离线运行.再加上可以共用 .NET 类库,能使代码量比以往的基于 JS 的前后端分离模型少 1…
接上篇 Blazor组件自做九: 用20行代码实现文件上传,浏览目录功能 (2) 7. 使用配置文件指定监听地址 打开 appsettings.json 文件,加入一行 "UseUrls": "http://localhost:8000;http://0.0.0.0:8000;", 完整文件如下 { "UseUrls": "http://localhost:8000;http://0.0.0.0:8000;", //加入这句…
Viewer.js库是一个实用的js库,用于图片浏览,放大缩小翻转幻灯片播放等实用操作 本文相关参考链接 JavaScript 模块中的 JavaScript 隔离 Viewer.js工程 Blazor JS 隔离优势 导入的 JS 不再污染全局命名空间. 库和组件的使用者不需要导入相关的 JS.即不需要再在ssr的 Pages/_Host.cshtml 或 Pages/_Layout.cshtml ,wasm的 wwwroot/index.html 里写 第一遍载入静态资产请求包含值为 no-…
Blazor组件自做二 : 使用JS隔离制作手写签名组件 本文相关参考链接 JavaScript 模块中的 JavaScript 隔离 Viewer.js工程 Blazor组件自做一 : 使用JS隔离封装viewerjs库 Blazor JS 隔离优势 导入的 JS 不再污染全局命名空间. 库和组件的使用者不需要导入相关的 JS.即不需要再在ssr的 Pages/_Host.cshtml 或 Pages/_Layout.cshtml ,wasm的 wwwroot/index.html 里写 第一…
Blazor组件自做三 : 使用JS隔离封装ZXing扫码 本文基础步骤参考前两篇文章 Blazor组件自做一 : 使用JS隔离封装viewerjs库 Blazor组件自做二 : 使用JS隔离制作手写签名组件 1. 在文件夹wwwroot/lib,添加zxing子文件夹,里面下载库文件(文件文末源码里可复制) qrcode.min.js和zxing.min.js复制到此文件夹. 最终版本参考如下 +zxing |-qrcode.min.js |-zxing.min.js 2. 添加zxingjs…
“C语言还用再学吗?嵌入式工程师可是每天都在用它,大家早就烂熟于心,脱离语言这个层面了”.这样说不无道理,这门古老的语言以其简单的语法.自由的形式的而著称.使用C完成工作并不会造成太大困扰,所以很少有人会回头再仔细看看它.但在现实中却经常会有一些令人抓狂的bug,最终发现竟是语法使用错误造成的,而作者不乏老程序员.仔细想想,其实每个人对C都有些含糊不清的地方,C好像又变得复杂起来.但事实却不是这样,C语言依然是简洁的,它的语法只需几页纸便可讲清.回想起来,其实是我们学得太过匆忙.太过功利,记忆了…
再学 socket 之非阻塞 Server 本文是基于 python2.7 实现,运行于 Mac 系统下 本篇文章是上一篇初探 socket 的续集, 上一篇文章介绍了:如何建立起一个基本的 socket 连接.TCP 和 UDP 的概念.socket 常用参数和方法 Socket 是用来通信.传输数据的对象,上一篇已经研究了如果进行基本的通行和传输数据.因为,在这个互 联网爆发的时代,做为 Server 的 socket 要同时接收很多的请求. 通过阅读:地址,强烈推荐阅读原文. 整理了下面的…
前言:最近在学多线程,写“哲学家就餐问题(Dining Philosophers)”的时候,需要定义一个全局的变量,即哲学家的人数.常用的做法是在其中一个类中定义一个static final的变量,然后让其他类通过类名访问他.在这里,想使用之前实训项目的第一版应用层协议的设计想法,即使用一个接口类来定义所有子类都会使用到的变量.然后,就引出了一个interface成员变量和static final的问题. (一)一个简单的问题 首先,看一段代码: //Variable.java public i…