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kettle从入门到精通 第四十七课 ETL之kettle mongo output 写入
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GPU 编程入门到精通(四)之 GPU 程序优化
博主因为工作其中的须要,開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识,鉴于之前没有接触过 GPU 编程.因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程.有志同道合的小伙伴.欢迎一起交流和学习,我的邮箱: caijinping220@gmail.com . 使用的是自己的老古董笔记本上面的 Geforce 103m 显卡,尽管显卡相对于如今主流的系列已经很的弱.可是对于学习来说,还是能够用的.本系列博文也遵从由简单到复杂.记录自己学习的过程. 0. 文件夹 GPU 编…
NeHe OpenGL教程 第四十七课:CG顶点脚本
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十七课:CG顶点脚本 CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门.记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker.不要选错哦:)…
Hibernate从入门到精通(四)基本映射
映射的概念 在上次的博文Hibernate从入门到精通(三)Hibernate配置文件我们已经讲解了一下Hibernate中的两种配置文件,其中提到了两种配置文件的主要区别就是XML可以配置映射.这里提到的映射即对象关系映射(Object Relational Mapping).ORM的实现目的就是将对象数据保存到数据库中,同时可以将数据库数据读入对象中,这样开发人员就可以将对数据库数据的操作转化为对这些对象的操作. 基本映射 了解了映射的意义和概念之后,我们来讲解一下映射的分类.从映射的概念来…
【PHP】最详细PHP从入门到精通(四)——PHP中的字符串
PHP从入门到精通 之PHP中的字符串 大家好,继续跟进PHP最详尽的知识更新,本周,跟大家重点讲一下PHP中字符串的使用.在PHP中,字符串是非常重要的一个概念,基本上大家想到的字符串的处理功能,系统都已有相关函数了.php自诞生之初,就是为web开发而来的,网站开发中,字符串处理,是php的一大亮点. 下面博主将带给详细的给大家介绍PHP中常用的字符串: 字符串三种声明方式 1."":双引号中可以解析变量"{$a}",双引号中可以使用任何转义字符:2.'':单…
MyBatis从入门到精通(十四):在MyBatis中使用类型处理器
最近在读刘增辉老师所著的<MyBatis从入门到精通>一书,很有收获,于是将自己学习的过程以博客形式输出,如有错误,欢迎指正,如帮助到你,不胜荣幸! 本篇博客主要讲解在MyBatis中如何使用类型处理器. 1. 明确需求 在设计之初,sys_role表的enabled字段有2个可选值,其中0 代表禁用,1代表启用,而且实体类中我们使用的是Interger类型: /** * 有效标志 */ private Integer enabled; public Integer getEnabled()…
Storm入门到精通(四)---本地实例Demo
单词实时计数 maven项目的结构: 一.Pom.xml [html] view plain copy <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apa…
vim编辑器-Linux从入门到精通第四天(非原创)
文章大纲 一.vi介绍二.vim三种模式(重点)三.命令模式四.模式间的切换(重点)五.末行模式六.编辑模式七.实用功能八.扩展九.学习资料下载十.参考文章 一.vi介绍 Vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,类似于windows系统下的notepad(记事本)编辑器,由于在Unix及Linux系统的任何版本,Vi编辑器是完全相同的,因此可以在其他任何介绍vi的地方都能进一步了解它,Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,我们将在Linux的世界里畅行无阻,尤其是…
Simulink仿真入门到精通(四) Simulink子系统
4.1 Simulink子系统详解 4.1.1 子系统概述 Simulink根据仿真特性将模块的属性分为两种:虚拟模块和非虚拟模块. 非虚拟模块在仿真过程中起到实际的作用,对其进行编辑或者增加删除操作会影响到模型运行和改变模型的结果. 虚拟模块在仿真过程中不起实际作用,主要是为了从图框上进行程序的层次性划分以保持模型的图形界面的整洁性. 4.1.2 Simulink模型的运行顺序 Simulink模型的计算顺序是基于时间采样和信号流向的,即按照时间的顺序执行. 每一个采样点时间,模型中所有模块的…
CoreData 从入门到精通(四)并发操作
通常情况下,CoreData 的增删改查操作都在主线程上执行,那么对数据库的操作就会影响到 UI 操作,这在操作的数据量比较小的时候,执行的速度很快,我们也不会察觉到对 UI 的影响,但是当数据量特别大的时候,再把 CoreData 的操作放到主线程中就会影响到 UI 的流畅性.自然而然地我们就会想到使用后台线程来处理大量的数据操作. 使用后台 managedObjectContext CoreData 里使用后台更新数据最常用的方案是一个 persistentStoreCoordinator…
4. 海思Hi3519A MPP从入门到精通(四 视频输出)
VO(Video Output,视频输出)模块主动从内存相应位置读取视频和图形数据,并通过相应的显示设备输出视频和图形. 1. 基本概念 3519A芯片支持的显示/回写设备.视频层和图形层见下表. 注:缩写解释 DHD0:Device HD0,超高清设备 0. DHD1:Device HD1,高清设备 1. VHD0:Video layer of HD0,超高清视频层 0,隶属于 DHD0. VHD1:Video layer of HD1,高清视频层 1,隶属于 DHD1. VHD2:Video…