设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就推卸给另外个一个部门(对象).至于究竟谁来解决问题呢?政府部门就是为了能够避免屁民的请求与官员之间耦合在一起,让多个(部门)对象都有可能接收请求,将这些(部门)对象连接成一条链,而且沿着这条链传递请求.直到有(部门)对象处理它为止. 样例1:js的事件浮升机制 样例2: 2.问题 假设有多个对象都有…
 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就推卸给另外个一个部门(对象).至于到底谁来解决这个问题呢?政府部门就是为了可以避免屁民的请求与官员之间耦合在一起,让多个(部门)对象都有可能接收请求,将这些(部门)对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有(部门)对象处理它为止. 例子1:js的事件浮升机制 例子2: 2.问题 如果有多个对象…
设计模式之第13章-职责链模式(Java实现) “请假都那么麻烦,至于么.”“咋的了?”“这不快过年了么,所以我想早两天回去,准备一下,买买东西什么的,然后去给项目经理请假,但是他说快过年了,所以这个事儿他没法决定,所以只能找总经理了,你说麻不麻烦.”“这不是很正常么,现在好多事不都是这样的,尤其是那些大公司,制度完善,分工更加细致,层级多,更麻烦.不过这就牵扯到今天的职责链模式了.”“什么?这都能扯到传说中的职责链模式?” 职责链模式之自我介绍 当当当当~我就是人见人耐,花见花开,车见车爆胎的…
责任链模式 老李的苦恼 每个人在出生的时候,都早已在暗中被标好了三六九等. 老李是一名建筑工地的木匠,和大多数生活在社会最底层的农民工一样,一辈子老实本分,胆小怕事.在他们的心中,谁当老爷都没有区别,世界发展如何也与他们无关,只要包工头能按时发工资,只要小家平安无事就够了,平时受点欺负,累点苦点也没办法,能忍则忍了. 并不是你安分守己,世界就会给你公平公正,社会它牢记着你的出身. 老李最近遇到了一件糟心事,起因是在工地干活的时候,被钢管砸断了鼻梁骨和颧骨,流了一个多小时血,才送到医院,包工头交了…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8109100.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第八个模式--职责链模式.让我们看看现实生活中某公司采购流程的例子吧,理解起来可能更容易.某公司的规章制度 规定,采购原材料的总价在5万之内,只需要经理级别的人批准即可:采购总价大于5万小于10万的则需要财务经理进行批准:总价大于10万小于30万的 需要总经理批准:总价大于30万的则需要通过董事会会议讨论决定.对于…
定义:为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. “看这个定义,就是将一堆可以处理请求的对象连成一条链,然后一个一个试着处理请求.这好像是可以解决麦当劳订餐的问题的,我先来看看我刚才苦B的订餐过程是什么样子的.” “首先应该有一个麦当劳的分店的类,它的主要功能是可以订餐.” “先来看看职责链模式的类图,这样比较好设计.” “类图还是比较简单的啊,有一个通用的接口,然后就是若干个具体的处理者.…
一.装饰者模式定义 装饰者模式可以动态地给某个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象.这种为对象动态添加职责的方式就称为装饰者模式.装饰者对象和它所装饰的对象拥有一致的接口,对于用户来说是透明的. 和java等语言不同的是,java的装饰器模式是给对象动态添加职责,javascript中,给对象添加职责的能力是与生俱来的,更侧重于给函数动态添加职责. 二.java中的装饰者模式实现 package com.bobo.shejimoshi.derector; public cl…
感觉这个设计模式和组合模式一样是一种非常巧妙的设计模式,在须要使用它的地方假设不使用这样的设计模式代码会变的非常复杂,可是这样的设计模式的基本原理又是非常easy的. 责任链模式: 通过使多个对象都有机会来处理请求的方式避免了请求的发送者和接收者之间的耦合.将接收者组织成链式的结构这样能够将请求沿着这条链进行传递,直到有接收者对它进行处理. UML类图: 主要包含: Handler:定义了一个处理请求的接口,实现了定义后继者的方法. ConcreteHandler:处理各自负责的请求,假设不能处…
装饰模式(Decorator Pattern): 定义:在不改变原对象的情况下,动态的给对象添加一些额外的职责.就功能而言,装饰模式相比生成子类更为灵活. 目的:把类的核心职责和装饰功能区分开.可以去除相关类中重复的逻辑. 场景:当系统需要扩展一个类的功能,或者客户端需要动态的给一个对象添加功能,并且使用继承或生成子类会很复杂的时候. 装饰模式体现了"多用组合,少用继承"这一设计原则. 例:JS代码实现 // 一辆小汽车 的构造函数 function ACar () { // 一辆原味…
单例模式(Singleton Pattern): 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 目的:阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 场景:如一个系统中可以存在多个打印任务,但是同时只能有一个正在工作的任务. 例:JS代码实现 // 惰性单例 let lazySingle = (() => { let _instance = null // 单例 Single = () => { let privateAttribute = '我是私…