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简介 1.1.Web Service基本概念 Web Service也叫XML Web Service WebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其它系统中传递过来的请求,轻量级的独立的通讯技术.是:通过SOAP在Web上提供的软件服务,使用WSDL文件进行说明,并通过UDDI进行注册. XML:(Extensible Markup Language)扩展型可标记语言.面向短期的临时数据处理.面向万维网络,是Soap的基础. Soap:(Simple Objec…
最近新浪.百度.腾讯.京东.大众点评.淘宝等流行的网站都加大了招聘HTML5的力度,HTML5开发人员成了抢手货,本次连载的是由大众点评前端工程师和一淘网前端工程师基情奉献的<HTML5网页开发实例详解>,喜欢本书的人可以关注连载,后续会更精彩! 2.1.1  最新的交互元素——内容交互.菜单交互.状态交互 HTML 5不仅仅只带来了一堆在语义上进行强化了的元素,同时在交互效果上也进行了极大的改变.也就是说,使用者可以在不使用JavaScript的情况下也能制作出满足一般需求的交互效果,这在笔…
1 Hibernate简介 Hibernate框架是一个非常流行的持久化框架,其中在web开发中占据了非常重要的地位, Hibernate作为Web应用的底层,实现了对数据库操作的封装.HIbernate框架的应用可以 改变传统JDBC操作数据库的方式. 1.1 ORM简介 ORM的全称是Object/Relation Mapping即对象/关系映射.ORM在单独的持久化层,由 ORM中间件对数据细节访问进行封装.ORM可以通过映射来实现数据操作转换为对象的操作. 对象指使用的编程语言是面向对象…
在2.1.2节中通过新老DOCTYPE的对比,读者可以清晰地看到HTML 5在精简旧有结构上做出的努力.DOCTYPE在出现之初主要用于XML中,用作描述XML允许使用的元素.属性和排列方式.起初HTML借鉴了XML中DOCTYPE的使用方法,并赋予了新用法,如大家熟知的触发浏览器的标准模式.假使在制作一张页面时,没有设定DOCTYPE,则浏览器会以怪异模式状态进行处理(即Quirks模式),该模式与标准模式在盒模型.样式.布局等都存在较大差异.因此,DOCTYPE在制作页面时是不可或缺的部分.…
前,我的重点是关注的三篇文章Shuttle ESB入境和宏观的概念范例. Shuttle ESB模式:请求/对应模式与Pub/Sub模式. 关于这两种模式的区分,请看以下文章的介绍:Shuttle ESB(三)--架构模型介绍(2) 在Shuttle ESB的第一篇文章中,关于入门实例的介绍,是基于Command命令的请求响应模式.这样的模式发送的消息比較简单,是同步的.发送消息端与接收消息端的行为耦合性比較大.请求发送后,其它进程都会处于等待状态,等待服务端返回响应信息后,client才会进行…
ThinkPHP框架是比较多人用的,曾经做过的一个Thinkphp5整合微信扫码支付开发实例,分享出来大家一起学习 打开首页生成订单,并显示支付二维码 public function index() { $wechat = new Wechat(); $data['order'] = date('Ymd') . substr(implode(NULL, array_map('ord', str_split(substr(uniqid(), 7, 13), 1))), 0, 8); //订单号 $…
版权声明:本文为 testcs_dn(微wx笑) 原创文章,非商用自由转载-保持署名-注明出处,谢谢. https://blog.csdn.net/testcs_dn/article/details/30835107 本实例所有文章文件夹 (一)功能概览 (二)创建项目.注冊热键.显示截图主窗体 (三)托盘图标及菜单的实现 (四)基本截图功能实现 (五)针对拖拽时闪烁卡顿现象的优化 (六)加入配置管理功能 (七)加入放大镜的功能 (八)加入键盘操作截图的功能 (九)使用自己定义光标.QQ截图时的…
1.通过JNI和c/c++的库组件.其他代码交互 2.java和c不能互通的原因时数据类型问题 Introduction https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/jni/spec/intro.html#java_native_interface_overview This chapter introduces the Java Native Interface (JNI). The JNI is a native progra…
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); _size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 设置触摸可用 this->setIsTouchEnabled(true); // 从窗口中取消息 CCDir…
前面,我已经集中用了三篇文章来讲Shuttle ESB的入门实例与宏观概念. Shuttle ESB一共同拥有两种发送消息的模式:请求/对应模式与Pub/Sub模式. 关于这两种模式的区分.请看以下文章的介绍:Shuttle ESB(三)--架构模型介绍(2) 在Shuttle ESB的第一篇文章中,关于入门实例的介绍,是基于Command命令的请求响应模式.这样的模式发送的消息比較简单.是同步的. 发送消息端与接收消息端的行为耦合性比較大. 请求发送后,其它进程都会处于等待状态.等待服务端返回…