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pde复习笔记 第一章 波动方程 第六节 能量不等式、波动方程解的唯一性和稳定性
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C++ Primer 笔记 第一章
C++ Primer 学习笔记 第一章 快速入门 1.1 main函数 系统通过调用main函数来执行程序,并通过main函数的返回值确定程序是否成功执行完毕.通常返回0值表明程序成功执行完毕: main函数返回值必须是int类型. 参数: main(int argc, char *argv[]) ; argc:参数个数: argv:参数(字符串形式,第一个参数是可执行文件的URL) 编译与执行 IDE(集成开发环境)将编译器与相关的构建与分析工具绑定在一起. 命令行编译与执行 调用GNU编译器…
Android开发艺术探索笔记——第一章:Activity的生命周期和启动模式
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activity搬上来了,也确实,和Activity打交道的次数基本上是最多的,而且他的内容和知识点也是很多的,非常值得我们优先把他掌握,Activity中文翻译过来就是"活动"的意思,但是主席觉得这样翻译有些生硬,直接翻译成"界面"可能更好,的确,Activity主要也是用于U…
Android群英传笔记——第一章:Android体系与系统架构
Android群英传笔记--第一章:Android体系与系统架构 图片都是摘抄自网络 今天确实挺忙的,不过把第一章的笔记做一下还是可以的,嘿嘿 1.1 Google的生态圈 还是得从Android的起源说起,Android是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中.Android已发布的最新版本为Android 6.0.1(M). Android系统最初由安…
SpringMVC学习笔记 - 第一章 - 工作流程、Bean加载控制、请求与响应(参数接收与内容返回)、RESTful
[前置内容]Spring 学习笔记全系列传送门: Spring学习笔记 - 第一章 - IoC(控制反转).IoC容器.Bean的实例化与生命周期.DI(依赖注入) Spring学习笔记 - 第二章 - 注解开发.配置管理第三方Bean.注解管理第三方Bean.Spring 整合 MyBatis 和 Junit 案例 Spring学习笔记 - 第三章 - AOP与Spring事务 SpingMVC 学习笔记全系列传送门: [本章]SpringMVC学习笔记 - 第一章 - 工作流程.Bean加载…
第一百二十六节,JavaScript,XPath操作xml节点
第一百二十六节,JavaScript,XPath操作xml节点 学习要点: 1.IE中的XPath 2.W3C中的XPath 3.XPath跨浏览器兼容 XPath是一种节点查找手段,对比之前使用标准DOM去查找XML中的节点方式,大大降低了查找难度,方便开发者使用.但是,DOM3级以前的标准并没有就XPath做出规范:直到DOM3在首次推荐到标准规范行列.大部分浏览器实现了这个标准,IE则以自己的方式实现了XPath. 一.IE中的XPath 在IE8及之前的浏览器,XPath是采用内置基于A…
《JavaScript高级程序设计》笔记——第一章到第三章
2019年,新年伊始,我打算好好重读一下<JavaScript高级程序设计>这本前端必备经典书.每天半小时. 以下内容摘自<JavaScript高级程序设计> 2019-2-11 第一章 —— 第三章笔记 1.区分大小写 2.严格模式 "use strict"; ECMAScript5引入了严格模式的概念.支持严格模式的浏览器包括:IE10+,Firefox4+,Safari5.1+,Opera12+,Chrome 3.声明变量 var message = &q…
《css3实战》读书笔记 第一章 基于CSS需求而编写的HTML.
笔记说明 <CSS3实战手册第3版(影印版)>可以消除Web设计工作的痛苦,并且带给你:HTML--重新入门.如果你是HTML新手,你会学到如何以CSS友好的方式进行基本页面构造.若你是HTML高手,你将学会如何像CSS设计者那样思考. 全书共18章,五大部分600来页. 可能是出版方认为本书英文很好懂,所以就不找译者翻译了. 本来为作为一个行外人及英语渣,看这书会是很艰难的过程.但读过之后发现,相比一些拙劣的中文翻译书,居然觉得轻松了很多. 不同于一般CSS书枯燥的"选择器-盒模型…
[编程笔记]第一章 C语言概述
//C语言学习笔记 第一讲 C语言概述 第二讲 基本编程知识 第三讲 运算符和表达式 第四讲 流程控制 第五讲 函数 第六讲 数组 第七讲 指针 第八讲 变量的作用域和存储方式 第九讲 拓展类型 第十讲 专题: 字符串的处理 进制转换 补码 动态内存分配 综合应用:链表的使用 一.C语言概述 .为什么要学习C语言 ). C的起源和发展 机器语言->汇编语言->高级语言 机器语言: 执行速度最快 汇编语言:ADD AX,BX 高级语言:a+b 速度最慢 高级语言->结构化思想 {C.Bas…
Unity 黑暗之光 笔记 第一章
第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)…
Getting Started With Hazelcast 读书笔记(第一章)
第一章:数据集群的演化与 早期的服务器架构 显然,应用是可扩展的,但是由于是集中式服务器,随着数据库性能达到极限,再想扩展就变得极端困难,于是出现了缓存. 缓存显然再次提升了可扩展性,减轻了数据库的负担.同时也带来了缓存数据同步的问题,书中介绍主要有2种解决办法: 1.时间限制缓存:指定缓存生存期,过期后重新读取(这会有同步问题,但是至少是可控的) 2.直写缓存:数据更新,直接写入数据库,并通知其他缓存该数据无效,这会有读写冲突,并且在读写频繁时性能也大打折扣. 于是,作者引入了 Ha…