重发网络请求&模拟慢速网络&过滤网络请求 重发网络请求:后端调试的过程中,一直在客户端进行点点点比较麻烦,此时直接发送请求比较方便查看调试后的结果 模拟慢速网络:用户的网络不能一直是快速的,有时候我们需要模拟用户的差网络进行极限测试 过滤网络请求:方便查找自己想要的请求 一.支持重发网络请求,方便后端调试 1:重复发送一个请求 重复发送一个请求,该问题总共有2种方法 第一种是:选定该请求,右击选择repeat,则会将请求重新发送一遍 第二种是:选定该请求,直接点击导航栏上面的重复按钮,下图…
目前已经有不少Android客户端在使用Retrofit+RxJava实现网络请求了,相比于xUtils,Volley等网络访问框架,其具有网络访问效率高(基于OkHttp).内存占用少.代码量小以及数据传输安全性高等特点. Retrofit源码更是经典的设计模式教程,笔者已在之前的文章中分享过自己的一些体会,有兴趣的话可点击以下链接了解:<Retrofit源码设计模式解析(上)>.<Retrofit源码设计模式解析(下)> 但在具体业务场景下,比如涉及到多种网络请求(GET/PU…
这篇是关于网络请求的,结合公司的实际情况编写,如果有不同意见欢迎留言共同讨论. iOS在9.0之后彻底放弃了NSURLConnection,现在已经改用了NSURLSession进行网络请求.一般现在网络请求也都是使用AFNetworking.下面就把我自己关于afn和系统的api使用写下来. 一.使用NSURLSession 移动端的网络请求主要是get请求和post请求, get和post请求步骤差不多,只不过post对于信息的传送更安全,post请求会设置body而且会对body进行加密,…
Volley源码解析(二) 没有缓存的情况下直接走网络请求源码分析 Volley源码一共40多个类和接口.除去一些工具类的实现,核心代码只有20多个类.所以相对来说分析起来没有那么吃力.但是要想分析透源码还是需要先宏观后微观的分支线式地来跟踪源码的来龙去脉.这才能把源码分析清楚.分析透彻.并且在了解源码的基础上根据自己的需求进行相应的改造. Volley这个系列分析源码的人很多了.但是分析完代码能够带入实际工程场景进行改造改良使其适应自己工程的博文还是很少的.这里会按照先宏观后围观,先简单后复杂…
import UIKit /* 必须先导入头文件:import AFNetworking */ import AFNetworking //MARK:-0:定义枚举:以枚举定义请求网络的get和post /* swift的枚举不仅包括了基本数据类型还包括了字符串 */ enum RequestType : String { case GET = "GET" case POST = "POST" } /*总结一: 1:新建网络请求类RHNetWorkTool继承于AF…
Android网络请求(3) 网络请求框架OkHttp 本节我们来讲解OkHtpp网络请求框架 什么是网络请求框架 在我的理解中,网络请求框架是为了方便我们更加便捷规范的进行网络请求所建的类,我们通过调用该类中的方法可以快速地进行网络请求,切帮我们封装好了一些数据的处理方法,方便我们用更少的代码去做更多的事. Android常见的网络请求框架 在android开发中,除了java原生的HttpURLConnection,常见的网络请求框架有 OkHttp Volley Retrofit Http…
在iOS开发中有大名鼎鼎的ASIHttpRequest库,用来处理网络请求操作,今天要介绍的是一个在Android上同样强大的网络请求库android-async-http,目前非常火的应用Instagram和Pinterest的Android版就是用的这个网络请求库.这个网络请求库是基于Apache HttpClient库之上的一个异步网络请求处理库,网络处理均基于Android的非UI线程,通过回调方法处理请求结果. 其主要特征如下:处理异步Http请求,并通过匿名内部类处理回调结果,Htt…
本篇主要介绍一下Android中经常用到的网络请求框架: 客户端网络请求,就是客户端发起网络请求,经过网络框架的特殊处理,让后将请求发送的服务器,服务器根据 请求的参数,返回客户端需要的数据,经过网络框架的处理,最后返回给客户端需要的数据,具体如下图所示: 如上图所示,网络框架其实就是架设在客户端和服务器之间的通信桥梁,负责处理客户端的请求数据,并想服务器发送请求任务 然后处理服务器返回的数据,并将最终结果返回给客户端,具体代码实现如下: 网络请求类: package com.jiao.yich…
1.网络请求怎么样和UI线程交互? 目前我的做法是,建立线程池管理网络请求线程,通过添加task来新增网络请求.所有的网络操作通过统一的request来实现,网络返回结果通过回调onError和onSuccess来实现对结果的处理(涉及到ui部分用runOnUiThread or handler通知ui更新,工程上两种都有,主要看你喜欢,不过用handler请注意内存泄露问题...) 这种做法好处就是,线程池可以避免不断开启线程导致虚耗资源,同时可以做到管理线程,自定义任务执行的顺序.统一req…
前言 使用 iOS SDK 中的 HTTP 网络请求 API,相当的复杂,调用很繁琐,ASIHTTPRequest 就是一个对 CFNetwork API 进行了封装,并且使用起来非常简单的一套 API,外号 "HTTP终结者",用 Objective-C 编写,运行效率很高,可以很好的应用在 Mac OS X 系统和 iOS 平台的应用程序中,ASIHTTPRequest 适用于基本的 HTTP 请求,和基于 REST 的服务之间的交互.可惜作者早已停止更新,有一些潜在的 BUG 无…