win32-使用GDI+缩放图像】的更多相关文章

本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口). 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量:而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形. 在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device In…
缩放图像是图像处理中需要经常使用的操作.太小的图像在图像识别中不能很好的处理,需要将其放大,太大的图像不方便储存,需要将其缩小,下面记录OpenCV图片缩放方法. 缩放函数 , , int interpolation=INTER_LINEAR ) 参数说明: src – 原图像 dst – 输出图像 dsize – 输出图像大小,如果为0 则通过此公式计算得到:Size(round(fx*src.cols), round(fy*src.rows)),dsize和fx,fy不能全为空 fx – x…
import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.color.ColorSpace; import java.awt.geom.AffineTransform;…
起因 我看到了一个别人的作业,他们老师让不使用cv2等图像处理库缩放图像 算法介绍 如果你仔细看过一些库里缩放图像的方法参数会发现有很多可选项,其中一般默认是使用双线性插值.具体步骤: 计算目标图坐标对应原图中哪些坐标来填充 根据双线性插值的公式写出代码 其中缩放函数使用numpy来加快速度,使用for循环缩放图像到1024*1024我的cpu运行了36s,使用numpy运行了0.38秒快了近100倍 代码 重点在于写一个函数 def resize(src, width,height):,参数是…
首先先介绍一下ColorMatrix结构体:表示颜色的变换关系,定义如下: typedef struct { REAL m[][]; } ColorMatrix; ColorMatrix结构体一般和ImageAttribute类配合使用,使用的方式是先调用ImageAttibute::SetColorMatrix,运用该颜色变化矩阵,然后在绘制函数中将ImageAttribute对象作为DrawImage函数参数.以下的图像色彩变换都会用到这个结构体. 获取对应编码器的CLSID int Get…
一.图像的裁剪显示:有时程序需要显示图像的一部分而不是全部.实例代码如下: CDC* pDC = GetDC(); Graphics graph(pDC->GetSafeHdc()); Image image(_T("Pic.jpg")); // 表示从原图的(20,20)处开始,裁剪宽高为300,400的矩形区域,将其显示在(10,10)处 graph.DrawImage(&image,,,,,,,UnitPixel); ReleaseDC(pDC); 注意:对于不同的…
System.Drawing命名空间提供了对GDI+基本图形功能的访问,其中一些子命名空间中提供了更高级的功能. GDI+由GDI发展而来,是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁. GDI+是GDI的增强版,主要提供以下三类服务: 1)二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体).存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类. 2)图像处理:提供Bitmap.Image等类. 3)文字显示:支持使用各种字体,字号和样式来显示文本. GDI接口是基于函数的,而…
在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务.同时,device context handle是同一定的绘图属性绑定在一起的,诸如画笔.话刷等等,你必须在画线之前创建自己的画笔,然后使用selectObject方法把这个画笔同已经获取的device context handle绑定,才能使用LineTo等方法开始画线.不然,你画出来的线使用的是默认的属性:宽度(1),颜色(黑色).但…
显示位图,你应该使用GDI+里面的Bitmap类或者Image类,这两个类都提供了方法从硬盘上的一个文件打开文件,创建相应的内存中的位图对象的工作.然后你可以使用Graphics类的DrawImage方法来绘制该位图.下面的代码初始化GDI+,显示一个打开文件对话框并且创建Bitmap对象,显示位图: GdiplusStartupInput input; ULONG_PTR gdiPlusToken; if(GdiplusStartup(&gdiPlusToken,&input,NULL)…