昨天由于策划的要求,要在项目的最后加个自动寻路的功能,跑去研究了下自动寻路的插件.不多说,上操作 首先在寻路的游戏物体上加上seeker.AI Lerp这两个脚本,注意要给target赋值. 之后给目标位置加一个Target Move组件,同样的也需要给target赋值,并勾选下两个参数. 最后创建一个空物体,添加Atart path组件,添加graphs并设置width和Depth,这个时候只能看到一条横线,要更改rotation,具体更改的参数入下图所示,你的障碍物是哪一层就将collisi…
大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 目录 需求 成果 1.选择渲染的算法 2.实现内存需求 3.渲染1个圆环 4.测试渲染极限 5.尝试设置workgroup_size 6.实现BVH 7.测试渲染极限 8.设置workgroup_size 9.测试内存占用 10.使用LBVH算法来构造BVH 11.实现剔除 12.改进遍历BVH 13.测试渲染极限 总结 后续的改进方向 参考资…
大家好~我们已经实现了百万级2D物体的流畅渲染,不过是基于计算管线实现的.本文在它的基础上,改为基于光追管线实现,主要进行了CPU和GPU端内存的优化,成功地将渲染的2D物体数量由4百万提高到了2千万 相关文章如下: 如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体? 本文不需要实现构建和遍历BVH,而是直接使用光追管线提供的加速结构 本文的重点工作在于对CPU内存和GPU内存的优化,突破内存限制(如突破加速结构最大大小限制),使其支持千万级物体的数据 本文使用WebGPU Node项目,作者的介绍在这…
经过了又一个月的开发工作,在此作进度报告.本月的工作可以划分为:完成Web导出工具开发.GDNative.以及新的粒子系统. Web Export Godot 现在有了一款实验性的导出工具,导出目标为WebAssembly 与 WebGL2.这要感谢eska的工作成果.这项功能需要在最新的Chrome或Firefox浏览器中进行测试,不过运行效果是真的好.它甚至可以让游戏在移动Web环境完美运行! 这里有一个小型的 platformer demo 供大家体验(记住只能在最新版本的Chrome或F…
对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动. 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类.这种话.在AITank类上,仅仅须要添加AI就能够了.详细的状态机实现,就放到MyTank类上就可以. 首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机開始吧. 一辆坦克的状态有以下几个: protected enum State { Idle, Lef…
1050: 写一个函数,使给定的一个二维数组(3×3)转置,即行列互换 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 154  Solved: 112[Submit][Status][Web Board] Description 写一个函数,使给定的一个二维数组(3×3)转置,即行列互换. Input 一个3x3的矩阵 Output 转置后的矩阵 Sample Input 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sample Output 1 4 7…
题目:平面上给定n条线段,找出一个点,使这个点到这n条线段的距离和最小. 源码如下: #include <iostream> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <math.h> #define N 1005 #define eps 1e-8 //搜索停止条件阀值 #define INF 1e99 #…
为什么js中0.1+0.2不等于0.3,怎样处理使之相等? console.log(0.1+0.2===0.3)// true or false?? 在正常的数学逻辑思维中,0.1+0.2=0.3这个逻辑是正确的,但是在JavaScript中0.1+0.2!==0.3,这是为什么呢?这个问题也会偶尔被用来当做面试题来考查面试者对JavaScript的数值的理解程度. 在JavaScript中的二进制的浮点数0.1和0.2并不是十分精确,在他们相加的结果并非正好等于0.3,而是一个比较接近的数字…
设置一个div网页滚动时,使其固定在头部,当页面滚动到距离头部300px时,隐藏该div,另一个div在底部,此时显示: 当页面滚动到起始位置时,头部div出现,底部div隐藏 前端代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initi…
经过将近一年的开发后,master 分支(即未来的Godot 3.0)所有功能特性接近完成,可以在Godot社区里进行更广泛的测试了.因此我们释出了第一个Alpha快照版本,供老用户体验.报告Bug. 免责声明 Alpha仅供尝鲜测试,不适合在生产环境使用.目前仍有大量bug要修复.易用性方面要改进,而且连文档都还没有. 新用户也不要使用该构建版来开始Godot的学习,2.1仍在技术支持中且文档(http://docs.godotengine.org/en/stable/) 组织良好. 功能说明…