前言 对于我们80后来说,最早接触计算机应该是在95年左右,那个时候最流行的一个词语是多媒体. 依旧记得当时在同学家看同学输入几个DOS命令就成功的打开了一个游戏,当时实在是佩服的五体投地.因为对我来说,屏幕上的东西简直就是天书.有了计算机我们生活发生了巨大的变化,打游戏,上网,聊天,甚至到现在以此为业.有时无不感叹计算机的强大. 人类总是聪明的而又懒惰的.即便是1+1这种简单的计算都不想自己做,1623年Wilhelm Schickard 制作了一个能进行六位以内数加减法,并能通过铃声输出答案…
一. 简介 DQL:指数据库中的查询(select)操作. DML:指数据库中的插入(insert).更新(update).删除(delete)等行数据变更操作. DDL:指数据库中加列(add column).修改列(change column).创建索引(create index).删除索引(drop index).删除表(drop table).清理表(truncate table)等表结构定义操作. 经常有同学会碰到索引加不上,或者drop table卡住等DDL执行问题,很想和他们解释…
一,计算机原理 1,化繁为简的思想,产生二进制,产生把所有计算归结为加法运算 二,网络 1,分层思想,产生ISO七层协议,商用了TCP/IP的五层协议 三,Linux操作系统 1,分层思想,硬件->操作系统->应用软件 2,Linux一切皆文件的思想 3,Linux树状的文件组织结构,树是既有节点又有连接的一种结构 4,用户概念对应人,组概念对应人的组织 5,文件概念对应物,目录概念对应文件的组织 注意目录的读对应ls读取,写对应写入,执行对应cd进入目录 6,权限是人和物的一种对应关系 7,…
文章目录 1. EnableAutoConfiguration 帮助我们做了什么 2. 配置参数类 – FreeMarkerProperties 3. 自动配置类 – FreeMarkerAutoConfiguration4. 扩展阅读 3.1. 核心注解 3.2. 注入 Bean 结合<Spring Boot 揭秘与实战 源码分析 - 开箱即用,内藏玄机>一文,我们再来深入的理解 Spring Boot 的工作原理. 在<Spring Boot 揭秘与实战 源码分析 - 开箱即用,内藏…
  模拟上帝之手的对抗博弈——GAN背后的数学原理 简介 深度学习的潜在优势就在于可以利用大规模具有层级结构的模型来表示相关数据所服从的概率密度.从深度学习的浪潮掀起至今,深度学习的最大成功在于判别式模型.判别式模型通常是将高维度的可感知的输入信号映射到类别标签.训练判别式模型得益于反向传播算法.dropout和具有良好梯度定义的分段线性单元.然而,深度产生式模型相比之下逊色很多.这是由于极大似然的联合概率密度通常是难解的,逼近这样的概率密度函数非常困难,而且很难将分段线性单元的优势应用到产生式…
# 先说结论 ''' dict的性能远大于list 在list中,随着数据的增大,时间也会增大 在dict中,随着数据的增大,时间没有变化 ''' # 目的:我们研究为什么dict的性能远大于list,而且查找时间不会随着数据的增大而增大 # 因此我们需要了解dict背后的存储原理 ''' dict是通过哈希表存储.首先python申请了连续的存储空间.注意空间一定是连续的,所以才会有偏移量这种说法 将dict的键进行哈希,然后和7进行一个位运算,然后在对应的位置将key和value存储起来 当…
需求: 找一款工具可以对TCP 80端口 收集 访问延迟和丢包率 找到的工具: 1.Hping :  http://www.hping.org/ 2.paping : https://docs.azure.cn/zh-cn/articles/azure-operations-guide/virtual-network/aog-virtual-network-tcp-psping-paping-connectivity 需要了解的知识: TCP的flags: fin   syn   rst   p…
Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读.然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚协程背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握协程.比如: MonoBehaviour.StartCoroutine接收的参数为什么是IEnumerator,IEnumerator和协程有什么关系? 既然协程函数返回值声明是IEnumerator,为什么函数内yield return的又是不同类型的返…
前言 前一篇文章介绍了冯诺依曼体系结构的计算机的基本工作原理,其中主要介绍了CPU的结构和工作原理.这一篇主要来介绍存储区,总线,以及IO设备等其他几大组件,来了解整个计算机是如何工作的. 这些东西都是看得见摸得着的硬件,平时我们买电脑时最关注的就是CPU的速度,内存的大小,主板芯片等等的参数. 1. 存储器 前面我们以一个简单通用的计算机模型来介绍了CPU的工作方式,CPU执行指令,而存储器为CPU提供指令和数据. 在这个简单的模型中,存储器是一个线性的字节数组.CPU可以在一个常数的时间内访…
原文:https://blog.csdn.net/cc_net/article/details/10419645 对于我们80后来说,最早接触计算机应该是在95年左右,那个时候最流行的一个词语是多媒体. 依旧记得当时在同学家看同学输入几个DOS命令就成功的打开了一个游戏,当时实在是佩服的五体投地.因为对我来说,屏幕上的东西简直就是天书.有了计算机我们生活发生了巨大的变化,打游戏,上网,聊天,甚至到现在以此为业.有时无不感叹计算机的强大. 人类总是聪明的而又懒惰的.即便是1+1这种简单的计算都不想…